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LOL牧魂人:登顶T1上单胜率榜,游离于上单食物链之外的怪物!

2020-03-27 12:23    

不管是远古时期的LOL,还是现在的游戏版本,掘墓这个英雄在LOL国服都鲜有登场。也许是因为英雄颜值不高,亦或是因为技能不够华丽,还有可能是因为皮肤不够好看,总之掘墓这个英雄少有人使用和开发。但就是这么一个被玩家忽视的英雄,在9.3版本极速晋升为T1上单,而且胜率登顶,而现在我们应该称他为牧魂人!

先来看一下牧魂人在9.3版本的韩服数据表现,他以极短的时间登上T1上单行列,胜率也达到恐怖的52.55%,一跃成为T1上单中的霸主。而最让意外的就是牧魂人的出场率,这个英雄在韩服似乎很受欢迎,7.7%的登场率仅次于最近大火的瑞文,并且超过武器和诺克的登场率!韩服玩家是比较“功利”的,只要能上分,不会因为英雄的外表设计和技能设定而舍弃他。但笔者认为,未来国服的牧魂人可能会增多,却不像韩服的情况这么夸张。

在上段给出的数据中,我们需要注意一个点,牧魂人的胜率是突然之间登顶上单T1的,这就说明这个英雄是被开发出了一种新的游戏玩法,而这种玩法对游戏胜负影响极大。果不其然,牧魂人之所以能崛起的核心玩法就是单带和推塔,这是他的一个核心思路。从昨天RNG和VG的比赛就可以看出,AJ的牧魂人整场游戏打了不到2000输出,所有的注意力全放在了推塔上,刷伤害是没有意义的。

然后再来说一下牧魂人的玩法。他的天赋有两种,打战士带不灭之握混线,打坦克带征服者压制。他的出装以三相之力为核心,之后幽梦、绿甲、血手和复活甲都可以看情况出。但牧魂人的核心思路就一个,单带和推塔。对线期以造足够多的墓碑为主,然后用小鬼来产生对线压制力,大鬼可以放出来推线和打架,但大鬼和其他召唤生物不同,只要不死就不会消失,你甚至可以把大鬼带回泉水补血。

这是一个游离于上单食物链之外的怪物,当下版本牧魂人的英雄强度非常高,是为数不多还没被拳头盯上的英雄,不以击杀为主,单以带线推塔为生,一旦对手稍有疏忽可能两个塔就没有了。这也是牧魂人胜率暴涨的原因,他的核心玩法和最直接的游戏获胜方式有关。

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