第一个、季节
在迷你世界里,有天气系统,晴天、雨天和雪天统统都有,不过这些天气不会对角色造成影响,最多给玩家带来视觉上的不同体验。如果推出季节系统,有了春夏秋冬之后,不同的季节肯定会对角色造成不同影响。玩家游戏刚开局的时候就是春天,小伙伴们需要在不同季节穿上不同厚度的衣服,冬天冷的话玩家可能还要生火取暖,不然会被冻伤扣血。
第二个、自然灾害
在冒险模式里,玩家出生的地方通常都在原始森林,还有可能出现在沙漠、冰原这样的特殊地形中。在现实生活里,这些地形通常都会有自然灾害,如果迷你世界中也有自然灾害,那就会变得非常可怕。玩家的房子可能会被地震摧毁,而玩家出门探险时可能被泥石流掩盖,在海上探险时还可能遇到海啸。总之,有了自然灾害系统后,想必会多出非常多的危险。
第三个、疾病
现在迷你世界里已经有许多角色状态,分别为正面状态和负面状态。有的是玩家自己吃食物获得,有的是受外界环境影响得到。如果迷你世界里的角色会生病的话,小伙伴们就要在角色生病的时候合成药物,否则就会有生命危险。加入疾病系统后,生存模式将会变得更加艰难,充满不可预测性。
第四个、重力
其实迷你世界里有重力,可是设定得不完整。玩家会因为重力,从高处跳下会跌落到地面,水和岩浆也会因为重力从高处流向低处。可是在撸树的时候,把树中间的木头撸掉后,上面的木头居然丝毫没有影响。难道迷你世界中的树木都是免疫重力的吗?这个设定非常不合理。你最喜欢上述哪个设定呢?当上述四个设定全都加入游戏中,你能生存100天吗?欢迎留言讨论,文字求点赞、收藏,谢谢小伙伴们的支持哦~
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