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Telltale的涅槃重生,带回了关于互动叙事游戏的思考

2020-03-26 17:13    

对于去年游戏界众多大事件来说,Telltale Games的关闭显得有些无足轻重。尽管工作室旗下的《行尸走肉》系列曾经辉煌,但对游戏界而言,销量不足预期,无法支撑运作而突然关闭工作室从来都是兵家常事。

当时许多国内外的媒体都集体“悼念”了Telltale的陨落,如今,这家工作室的几位员工带着对于互动叙事游戏的执念,以新工作室的名义重生了。

以后,我们可以记住AdHoc Studio这个名字。

互动、真人与叙事体验,而不是锁死在某个特定类型中

简单来说,AdHoc Studio背负了曾经Telltale四名员工的希望。Nick Herman,Dennis Lenart和Pierre Shorette曾经于2017年离开Telltale,加入育碧并参与一个未公开的项目,而Telltale曾经的首席执行官Michael Choung则早在2016年就离开了Telltale。

虽然新班子的第一个项目还未定论,但AdHoc如今的首席创意官Herman已经透露,“团队将会继续聚焦于叙事为主的互动体验。尽管纯粹情感体验的游戏仍然没有取得革命性的突破,但这个领域依然出现过小小的文艺复兴。”

Herman特别提到了《她的故事》、《晚班》、《特斯拉效应:神探墨菲的冒险》这三个由真人拍摄并注重叙事体验的游戏。

AdHoc Studio想做的事情,看起来是在延续Telltale的精神。但实际上,除了《行尸走肉》,《我的世界:故事模式》这些留给游戏界的知名作品之外,Telltale留下的却也并非一个互动叙事游戏的未来。

游戏智库曾经也密切关注过Telltale没落的缘由,这篇文章探讨了Telltale是怎样一步步走向千篇一律的“Telltale公式”,并且在对资本的过度依赖下频频失败的。如今看来,创意的枯竭与扼杀早已不是一日之事。

Telltale曾经有许多翻身的机会,不光是与《我的世界》,《权力的游戏》这样的顶级IP合作,甚至Netflix也一度很愿意成为其合作伙伴,共同制作人气电视剧《怪奇物语》的游戏。然而这一绝佳机会却遭受到内部的重重阻碍。Dennis Lenart称,“在Telltale工作的这些年里,你总会困惑,自己是不是就在为这个基于选择的固定套路的游戏工作。”

显然,AdHoc Studio会继续在游戏的叙事体验中寻找突破,但并不打算继承Telltale的精神。

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