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Dota2自走棋:诸子皆可下!从羁绊讲起的快速阵容搭配

2020-03-21 18:57    

这里所指的羁绊可不是中文之意,《火影忍者疾风传》的主题叫做“羁绊”。在日语里“羁绊”写作“绊”,是一种即使想断也断不了的纠缠关系,该片主要讲述的是鸣人与佐助之间的友情羁绊,寻回自己伙伴的故事。不少游戏都创造性加入到自己的游戏体系中,像笔者肥宅常玩的FGO中同样如此,每一个召唤的从者都有自己的羁绊,只不过与武将的强度没有关系,他们的羁绊在升级到五级之后,每升一级就会给玩家们一些小的奖励而已。

但在大部分的RPG中,羁绊的存在能够提升武将的相对强度,从某种意义上说已将开始影响游戏的走向,选择正确的武将羁绊变得更加重要起来。比如说之前的忍法战场,战三国等引入了武将羁绊系统。

Dota自走棋同样引入了这一颇有意思的系统,不少玩家初入时一脸的懵逼,特别是游戏内一大排花花绿绿的列表出来之后,更是大眼瞪小眼。但要玩好这个游戏,深刻的理解棋子羁绊,才能灵活如风,选择好正确的阵容搭配。

一 羁绊大全

相信大家已经对这个游戏相当的了解了,这里也不再赘述。它基本上上延续了以往魔兽RPG的思路,与dota的结合程度较高,操作也轻松还兼抽卡的刺激行为,但玩法并不稀奇的,很多新手玩家一下子就能了解个大概,轻松上手,对于老玩家来说,更是轻车熟路,直接上车。唯一比较新奇便是羁绊棋子设定了,笔者头几天也是开着导图一直在找,久了之后才开始熟练,在这里简单的整理,错误之初请指正。

羁绊关系的存在,正是阵容选择的第一步。

棋子在上场前都是待招募的卡片,主要由dota中的一个个英雄组成,目前仍有很大的提升空间,诸多英雄尚可加入棋池。玩家需要花费费用获得。他们不仅费用和珍惜程度不同,同时还拥有自己的不同属性,这正是建立羁绊的基础。

种族:每个种族在场上的不同类棋子达到一定数目就可以发起种族羁绊,拥有特定的种族效果。目前有:人类,野兽,亡灵,地精,巨魔,精灵,恶魔,娜迦,食人魔,元素,矮人,龙。

职业:每个职业在场上的不同类棋子达到一定数目就可以发动职业羁绊,拥有限定的职业效果。目前有:法师,骑士,战士,刺客,术士,猎人,工匠,萨满,恶魔猎手

这一点设计上是非常好理解的,同样对我们dota玩家特别友好,可以比较轻松的记住他,接下为大家简单分类,给大家总结一些常用种族和职业情况。

种族实用系

职业实用系

1 战士加甲流,3战士所有战士护甲+8,6战士护甲+10。拥有战士属性的英雄多而且科技需求低,故而前期强势,3个加甲就足够以胜利的姿态挺过前期。

2 法师科技速升流,3法师所有敌人魔抗-30,6法师魔抗-60。法师体系靠魔法伤害来输出,法师体系目前非常强势,但前期靠卖血升科技。

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