华乐网
当前位置: 首页 >体育 >综合体育 >电子竞技 >LOL >正文

论英雄联盟容错率低与量变低对比赛观赏体验的影响

2018-03-31 06:40    

S7大幕落下,鸟巢的光辉虽然耀眼却难掩比赛本身观赏性的下降。

英雄联盟作为一个6年的老游戏来说,审美疲劳的浮现其实可以理解的。

足球等传统体育依靠的是更新独一无二的球员来应对审美疲劳的问题,但电竞选手的独特性显然并不足以对抗审美疲劳,只能仰仗游戏内容的不断更新来满足。

可惜的是拳头的更新多年来只是一直在打擦边球,游戏的核心结构并没有得到过调整。初尝或许有些新鲜感,但细琢之后发现并没有特别大的改观。尤其是职业赛事的观赛体验在多次更新后并未得到改观,比赛还是常常会被滚雪球式的运营模式拖入沉闷场面中去。或许是拳头认为英雄联盟已经足够成功并不值得冒险,可就S7来看,冗长的比赛时间,漫长的比赛进度,过低的团战频率和过少的人头实在让比赛的质量难以得到保证。

“自古大赛无名局”特别是S7这样的比赛是会让局面变得越来越功利其实这本无可厚非,毕竟想赢怕输是人之常情,但选手在比赛中似乎并不愿或者说并不敢主动去冒险去制造改变,只会循着一个固定的框架模式中去进行有限的争斗就有些耐人寻味了。英雄联盟观赏性降低究竟跟什么有关?

品牌、内容合作请点这里: 寻求合作 ››

榜单

今日推荐