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《嗜血印》值得入手吗?游戏心得评测

2020-03-21 13:08    

《嗜血印》是一款十分硬核的国产动作游戏,初看上去有一点黑魂和仁王的影子,但从中走出了自己的一条风格,这款游戏究竟表现如何呢,值不值得入手呢,下面小编就为大家带来一篇“菜菜”分享的游戏心得评测,一起来看看吧。

游戏心得评测

在拿到游戏后,笔者一口气花了6个小时将其通关,最后单次通关时长为45分钟(有点菜)。可以说《嗜血印》的体验是酣畅淋漓的,Roguelike与魂like的结合让这一款作品显得独特无比。

Roguelike

在初游玩的时候,《嗜血印》无论在画面上、动作设计上、场景设计上都给我一种非常强烈的《仁王》的即时感。但是当笔者死亡数次之后,这种念头逐渐打消。虽然《嗜血印》在各方面确实对仁王有所借鉴,但是在核心玩法上,它确实走出了自己的路子。

笔者上一次接触到第三人称的Roguelike游戏元素时,是在2018年发售的《战神》中,其作为一个附属关卡供玩家通关后游玩。但是《嗜血印》则是将Roguelike作为了核心玩法,剩下的要素都在为Roguelike所服务。

与大部分Roguelike游戏一样,《嗜血印》将一个关卡分为数个房间。房间与房间之间通过障碍或者机关彼此相连。玩家每一次死亡,都会重置所有的房间,随机分配。当然,初始武器,宝箱宝物掉落也是随机的。这也让《嗜血印》继承了Roguelike类游戏的特点,每一条命都有不同的体验。

但是《嗜血印》中的房间布置几乎是固定的,即使不固定,其变化也不多。所以在实际游玩中,玩家对地图既是陌生的,也是熟悉的。玩家在“魂类”游戏中所用的地图背板经验依旧适用。

既然是Roguelike类游戏,死亡惩罚是绕不开的一个话题。《黑魂》中,玩家的死亡会让其身上魂的魂掉落,而魂通常用于角色升级,是游戏中最重要素材。而《嗜血印》中并没有等级的设置,除了留有一套类似于的永久生效技能用于降低难度外,身上的装备、血灵(魂)都会随着死亡而归零。这意味着玩家只能通过不停地游玩来熟悉关卡,升级技能降低难度。

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