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2018年炉石传说系列回顾!暴雪为了稳住人气,拿出了压箱底本领!

2020-03-16 11:48    

要说2018年最有牌面的暴雪游戏,X博士会给炉石传说一票。

毕竟,在2018这个暴雪游戏的“小年”里,炉石却逆流而上,拿下了总玩家人数突破一亿的成就,实属不易。

那在2018年里,炉石自己发生了什么变化呢?X博士觉得最明显的就是:设计师变怂了!

划重点1:2018年炉石主打“灵活设计” 把选择权交给玩家

在X博士看来,设计师变怂的第一个证据是:2018年推出的新卡,是以“灵活”为核心的。

首先就是女巫森林的新词缀“回响” ,简略来讲就是拥有这个关键词的卡可以在一回合打出多次。

就以这张战路举例,你可以选择在前期打出两次缓解前期压力;也能选择在后期作为一个大清场,直接把对手打的再起不能。

而砰砰计划的全新机制“磁力”,在X博士看来也是以“灵活”作为最大的卖点。玩家需要在“制造大哥快速终结比赛”和“铺场向对手施压”之间进行选择,为“按费拍怪”类卡组增加了“抉择”的维度。

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