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★游戏马蹄铁原创,禁止网站或个人商用盗取,违者必究

2018-03-29 03:38    

★游戏马蹄铁原创,禁止网站或个人商用盗取,违者必究

符文重铸测试服和正式服的差异

明日更新符文重铸,但是其中不少已经在测试服得到了很大的削弱和改动。下面我们就来回顾下其中变化最大的一个!前面我们讲到了关于强攻的Bug,而在早前的测试服其实它本体技能的特效比Bug还变态。因为它最初可不是大家现在看到的这个三环效果。

测试服第一版强攻效果:攻击一个英雄叠加攻击力,无上限...无上限...无上限...

明日更新的正式服版本强攻:三次普攻易损,造成额外伤害并且给予6秒增伤。

这是设计师们经过了多个周期反复尝试后的最终改动,第一版本的强攻确实太强了。尤其是对于Solo中一方占据优势的英雄,只会越打越强。那么这个基石天赋的改动差距有多大呢?现如今的正式服版本只能算是一个比较强力的单体增伤技能,而第一版本可是能够让你变成上万AD面板英雄的...

正式服版本的强攻,三次普攻额外伤害+增伤buff。而第一版则是...这样的:

伤害无极限,完全看你能坚持A多久!

杰斯突破6万AD的面板,叠加强攻高达7000多层,而此时杰斯一炮的伤害更是达到了夸张的10万多...

一炮10万,输出英雄的终极梦想!

这就是最早版本强攻的变态之处,主要是设计师脑洞大开想出了一个“无限叠加”。当然实战中的杰斯肯定叠不了上千层,毕竟没有活靶子能够坚持到让他打难么多下而不死。但由此可见任何英雄,尤其是Solo能力较强的AD英雄装备强攻天赋后随着战斗的持续进行他会非常强。没有上万,轻松过百可以有的,这已经是极为变态的能力了。因此,思虑再三,设计师们决定重做了这个基石天赋。也就变成了正式服的三次普攻设定...

10万杰斯就这么绝版了

当然为了游戏的平衡,这种改动还是必须有的。早削晚削都是削,也就想设计师最早标注的那行小字一样:“以上的符文功能仍在开发中。更多的内容细节,请留意测试服的更新”。

所以明日更新,如果很长时间没有关注测试服改动的玩家们也就不要用太过惊讶,正式服和测试服早期的强攻已经完全不一样了哦!

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