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炉石传说:1代自闭卡组弑君贼走下神坛后,就该任务贼焕发生机了

2020-03-14 01:06    

笑谈游戏千古事,伴君smile随风驰~各位亲爱的伙伴好,我是刘喜脉,每天我都会在这里为您分享有趣的游戏内容~弑君贼体系凉了,任务贼体系能承接其衣钵吗?

平心而论,当我看到官方将吸血毒药修改为现在的状态:消耗1点法力值(从2点下调)+效果为:在本回合中,你的武器获得吸血时,不知道是该欢呼雀跃还是抱头痛哭。设计师的解释是这张卡的设计与“盗贼不应拥有持续治疗效果”的设计理念相冲突,的确,如今吸血效果仅会保持1个回合,这算是彻底解决了弑君贼在游戏后期的强度问题——因为它100%灭绝了。

因为吸血药膏这张单卡,弑君一度被打造成神兵利器,弑君贼也终止了其“祸害”天梯的旅程,当然,作为一个限速器卡组,曾经它能完败大多数中速和慢速卡组,得益于吸血药膏带来的极强续航、新卡团伙劫掠等各种极为优质的过牌、刺杀花这样优质的解牌以及当前环境无法永远破刀的手段,使得胜率并不那么高的弑君贼成为大乱斗版本的众矢之的——不过,一切似乎都是过去式了。

这让我意识到,虽然后期操着四十米长刀走脸来获得比赛胜利的弑君贼没了,但任务贼没准儿能在德鲁伊、战吼萨等式微的大背景下重焕生机!相较于弑君贼对初学者十分友好——毕竟,即使不熟练的操纵者,也能通过弑君+吸血药膏+buff来进行无脑解场+回血不断劝退对手,任务贼则需要玩家拥有丰富的对战经验和优秀的手气(认真脸)。

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