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Steam:一款极具挑战性的回合制游戏,让你体验黑暗的压力!

2020-03-12 06:54    

《Darkest Dungeon》,首先说游戏整体,roguelike类游戏,地牢迷宫探险,据点则是养成培养,但是游戏难度很难,探险时随机性太大,战斗很严肃和残酷,队员死了就永远不能复活,很遗憾,暗黑地牢在某种程度上就是一个如此黑暗的模拟经营游戏,要在这个游戏中生存,玩家必须要学会看淡队员的生死。

游戏属于复古回合制RPG游戏,画风特别,暴力粗糙,但是渲染突出了整个游戏的黑暗风格和氛围,在保持着整体的阴暗色调的基础上,又令画面不会显得沉闷,而是充满了动感与精致感。再说说游戏中,职业很多,有很多种搭配组队方法,每个职业都有不同的特色,并且有不同的台词。游戏最大的特色就是战斗中的压力值,影响压力值的因素有很多,这里暂不多提,在压力值飙满时,英雄就会爆发,要么自暴自弃,要么奋起战斗。

总之这也是这个游戏的随机性,所以这个游戏中每个细节很重要,陷阱,宝箱,任何东西都有可能影响到队员的压力值,保证队伍的稳定性,不然的话很容易兵败如山倒。探险完毕之后英雄也会获得癖好,有好有坏,这也是这个游戏的随机要素,有些癖好是很致命的弱点,甚至会影响整个队伍,该放弃就放弃,该治疗就治疗。总之掌控好整个游戏节奏才是最重要的,要持续发展和探索。

作为一个新人,需要知道什么是物品交互,什么是搭配阵容,什么是压力系统,经过一次次的实(si)践(ren)之后,新人就步入我这个阶段——略晓一二,能顺利在中低本中生存与发展起来。这本来就是双刃剑,淘汰不喜欢这种模式的玩家,培养喜爱DD的忠实玩家。但我之所以提出来,是因为整个DLC完全没有利用好这一个优势,反而对老玩家极不友好。

血庭中,火炬系统改了,地图规模改了。再加上引入渴血系统,新地图的怪,长短不一蜿蜒的道路。先前的经验在这张地图中完全无法应用,在不查攻略的情况下,老玩家也很容易迷失。试问:这样打击老玩家的积极性好处在哪?我曾经在这个游戏里扔的上百个小时是被狗吃了?如果说从135三个档次的地牢还可以看出学习的作用,我实在难以说出DLC和最终地牢中能适用的经验。

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