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DNF:迟来的优化?分析属性攻击和属性白字改动带来的影响

2020-03-11 18:51    

本文由Sky灬素颜游戏视频原创,禁止抄袭或转载,发现必举报,谢谢。

不久前,韩服在对减防技能、怪物虚弱破招等设定进行了改动之后,紧接着又做出了一个我们比较关心的“属性攻击、以及属性白字”的改动。由于之前的两个改动没有给我们留下什么好印象,所以部分玩家在看到属性白字改动的消息之后,便下意识地觉得是要削弱属性白字。因为我自己已经没玩韩服了,当时对这个问题还不能立刻得出结论。在这些天看了几位玩韩服的玩家(计算式等等)对此次改版的阐述及测试之后,我对于韩服这次模糊不清的改动,总算是有一个明确的定义,下面就为各位说一说。

[武器与技能属性攻击种类的改动]

首先要明确:此次改动是一个优化改动,所带来的影响也是偏好的,不存在“削弱”或者“删减”的概念。

先说第一条关于“武器属性攻击”的改动,我们知道现在部分职业的技能是自带属性攻击的(例如阿修罗自带光、冰结自带冰),这些技能目前只受本身的属性以及所对应种类的属强影响,比如现在二觉后的阿修罗即便为武器赋予了暗属性攻击,所打出的技能仍然算的是光属性,吃的也是自身光强的加成。

但此次改版使得“对拥有自身属性的召唤物或召唤兽,可以受武器攻击属性的影响了”,首先这里的“召唤物或召唤兽”,指的并不单单是召唤师之类的召唤系技能,我们可以把它理解为“除武器本身会触碰敌人之外的所有技能”。举个例子:

阿修罗带圣耀武器,取光属性攻击,我再用红色晶体为其赋予火属性攻击,此时“武器触碰敌人”类的攻击[平X]便带有“光与火”两种属性。但“武器自身不触碰敌人”类的[鬼印珠]仍然只带被二觉被动赋予的“光属性”。这里的鬼印珠,就是韩服此次改版所提到的“召唤物”(注意不是召唤兽),非武器本体做出的所有幻化类攻击,都可以理解为“韩服所指的召唤物”。

简单地说,在韩服做出这次改版后,大部分自带属性的技能,都可以被赋予与武器相同属性的属性攻击。比如在改版后,我给阿修罗的武器赋予了火属性,那么那时候打出来的[鬼印珠]则会同时出现光、火的判定(改版后,不是现在),伤害则是取[自身属强-怪物属抗]数值较高的一项。

这对技能自带属性攻击的职业而言,确实是一个不错的改动。比如一个全技能自带光属性的职业,在遇到光抗极高的怪物时会损失很多伤害;并且这个损失目前不能通过修改属强种类来弥补。因为你的技能只有光属性,吃的也只是光强加成。但在韩服此次改版后,这一问题就能够得到解决了。炎帝、火结、不知光等等职业都表示很赞。

[属性白字附加种类改动]

当我们看到有关属性白字的调整时,都很担心会不会给95轻板来一刀。不过还好,此次的调整并不涉及削弱。至于要如何理解这种调整,还要从我们目前属性白字的附加类型开始说起。

就我们所处的游戏阶段而言,属性白字附加类型取的是“自身最高数值的属强种类”。在取附加类型时,目前不会涉及武器属性种类、以及怪物属性抗性(但在计算伤害时会涉及)。现在我们的角色如果火强最高,那么90皮B、海伯伦等属性白字的类型就是“火”,如果光强最高,则就是“光”。现在这种取附加类型的方式,优点就是简单、一目了然;缺点就是不够灵活。

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