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守望先锋人气如过山车式下滑,曾经比肩联盟如今平淡无奇

2020-03-08 06:32    

守望先锋是暴雪公司在2016年发布的自家首款第一人称射击类游戏。在这款游戏刚出来的时候可谓是红极一时,在各个网吧都可以看到连坐开黑的玩家。就只用了不到两年就从可以和英雄联盟比肩的竞技类网游,下滑到了一个直播热度不及英雄联盟三分之一的不温不火的网游。

游渝文化佛系君也曾是守望先锋的一名玩家,同其他fps射击类游戏不同,守望先锋采用的是明亮的卡通风格的画风,这让曾经晕3D的佛系君也能正常游戏。最初的对抗采用了6v6的模式,玩家选定的角色定位也十分的固定:肉盾、输出、奶妈。这个固定的设定和英雄联盟有些类似,但这也成了守望先锋产生木桶效应的原因。

守望先锋是一个更考验交流和配合的游戏。特别是低端路人局尤其需要沟通和配合,一旦沟通失败也许就会出现四个输出两个肉的无奶妈局面,在没有一个完整阵容配置的情况下想要赢下对局就显得尤为困难。

这个原因也是许多路人玩家丧失游戏热情的原因,一个守望先锋战队的水平往往取决于队里水平最差的哪一个,如果不是6黑,在路人局只要碰到一个水平较差而且和队友毫无沟通的玩家,那么几乎没有胜利的可能,不像英雄联盟可以个人carry带动其他四个队友的发育来维持局势。守望先锋却是玩家枪法再好,遇到菜鸡队友却还是带不动。这也是导致守望先锋不断流失路人玩家的原因。

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