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魔兽为什么总是老版本更耐人寻味?玩家一句话道出了原因

2020-03-07 16:02    

一,前言

随着魔兽世界推出的版本越来越多,差异也就越来越大,到今年为止,这颗常青树已经经历了14个风风雨雨的春秋。现在全世界的魔兽玩家基本分为两个派系,一是紧跟当下潮流永远只玩新版本的先行者。一是疲惫不堪宁愿停留在一两个版本用不前进的怀旧党。这两部分玩家基本构成了魔兽世界的主力人群担当。暴雪也正是意识到后者所占的比例越来越大,在和N服交涉失败后才迫不得已的推出了怀旧服以飨天下玩家。其实,我们认真思考,这并不是一种妥协,而是天平的倾倒,为什么现在越来越多的人投入到老版本,今天我们就来侃一侃这其中的原因。

二,职业

魔兽世界从2004年推出伊始就拥有9种职业,他们分别是:战士,骑士,萨满,猎人,盗贼,德鲁伊,法师,术士和牧师。其中每一个职业几乎都是个性鲜明,玩法独特。战士是坦克的担当负责团队的冲锋陷阵,骑萨牧德辅助给予全团人员治疗和辅助,盗贼,猎人,法术则主要进行输出,主要一个分工明确,各就其职的团队就组建完成了。每一个职业对一个团队来说几乎都是缺一不可,比如小德和法师能解诅咒,术士可以放逐,小德可以沉睡,牧师锁亡灵,萨满给反恐,骑士解BUFF,这在一些BOSS上成为了胜败的关键手,也是团长指挥的重点。但是当版本的前进的脚步越来越快,很多职业一些独特的技能都消失在历史的变迁中,我们逐渐发现,现在缺一个谁都不再重要了,甚至曾经让牧师们意义为傲的BUFF,其他人都可以给了。骑士们的干涉,术士的灵魂石,完全比不上一个群体复活重要,那么这个时候每个职业的存在感还有什么意义呢。这是个问题,或许在某些人眼中不是个问题。

三,武器

武器可以说是魔兽世界最重要的装备,玩家们辛苦的副本,无非都是为了获取一身强力的装备,这几乎是每一个游戏的真理。最早的魔兽武器一般都在关键BOSS才给予掉落,一把武器抵过一生装备不是没有可能。想当初,一个8件套T1的盗贼和一个毁灭狗牙的绿装贼比输出几乎是被完虐。就是这个道理,越稀有的东西,越珍贵,单纯靠数量的堆叠是没有用的。当然武器本身也是有差异的,拿双手武器来说,曾经有2.5的速度,也有4.0的速度,由于当时的伤害计算公式,速度越慢的武器技能伤害越高,这就造就了一些所谓的“极品”,就单挑而言,高两个档次等级的AL并不一定能打过3.8速度带特效的猪头锤这是世人皆知的事实。所以在当下,用装等来评判一个玩家的装备是否强力,完全就扼杀了极品和操作这些参考因素的罪恶源头。

四,个体

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