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TGA现在有多盛大,当年就有多尴尬

2020-03-06 21:23    

为什么想冠名“游戏界奥斯卡”的活动有很多,却只有TGA获得了成功?

一年一度的游戏产业盛会TGA(The Game Awards)被誉为“游戏界的奥斯卡”,每年大会前公布的提名名单都足以让大众津津乐道一番,游戏的魅力让围绕着入选游戏和落选游戏的讨论从未止歇;而隆重的颁奖仪式更是脱胎于奥斯卡颁奖礼的灵感,盛大的仪式,华丽的舞台,璀璨的星光,闪耀的奖杯……没有人会想到,如今这样一个光鲜亮丽的盛会,在当年却有着令人尴尬的开场。

游戏奥斯卡1.0:Cybermania

1994年TBS电视台策划的“赛博狂热94:终极玩家颁奖典礼”(Cybermania '94: The Ultimate Gamer Awards Show)是TGA的起源。这是一个专门为游戏和游戏开发者设立奖项的颁奖典礼,节目通过电视讯号传播到覆盖全国的千家万户,这在当时是史无前例的。但是这个颁奖礼举办了一次以后再也没有第二届,可想而知这个节目的“受欢迎”程度。

比起现在的The Game Awards这样一个不卑不亢、富有“正式感”的名称,“赛博狂热”这样的名称正符合当时人们对于游戏的认知:玩家觉得狂拽酷炫,外人看来中二无比。

要命的是,浮夸感不只体现在颁奖礼的命名,还渗透进了现场的每一个环节。它像一个黑洞,无论是颁奖礼上登台亮相的获奖者,还是电视机前的观众,都同时被卷入到一场令人坐立难安的巨大尴尬之中。

开场就愚蠢得无以复加。一位扮演希拉里·克林顿的女演员上场,试图打开舞台中间的电脑显示器,当主持人接上电源线时,电脑爆炸了,希拉里满脸黑烟地走开,主持人调侃说:“我当然希望她有健康保险”——当时,这位美国第一夫人正在推行全民医疗改革。一上来就开政治的玩笑,让台下的观众一时不知如何应对,大家勉为其难地鼓着掌,脸上挤出尴尬的笑容。

你说这种助兴节目它跟游戏有什么关系?

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