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dota:物理流赏金猎人热度直线上升,实际这个流派远古时期就有!

2020-03-05 16:26    

在DOTA2中,赏金猎人是一个非常经典的英雄,而且若是说到既可以出物理,有可以出法系装备的话,赏金猎人肯定是其中的一个代表,他的技能设计和背景设定都像是一个物理的刺客,而且还是敏捷英雄,但却恰恰同样是因为技能的设计,让他适合玩法系,那么在以往的版本中,赏金猎人选出来的意义就在于提升全队的经济发展速度,是一个非常具有战术性的英雄,而现在经过7.20版本的改变后,其个人能力可以说是得到了很大的提升,于是就从一个四号位完美蜕变成为了二号位,甚至是一号位,不过四号位赏金仍旧可以玩,那么为何现版本都愿意出物理系呢?

首先,我们要知道,物理系实际上是赏金猎人最远古的打法,那时候的赏金基本是走一号位,因为那时的玩家平均水平并不很高,所以对于视野的掌控这一方面不如现在,于是赏金猎人的隐身就等于无敌,再配合上忍术的高额暴击,出暗灭狂战相当正常,其次则是DOTA1时代的赏金大招比现在IMBA太多了,当时是直接获得敌人的视野,不像现在只能看到敌人的轮廓,不过后来,也是在DOTA1时代,玩家水平都增高了,所以赏金更加适合四号位,秘法加达贡,配合自己的飞刀,实现远距离的刺杀,后来也就一直延续到了DOTA2中。

而在7.20版本中,赏金猎人也被大幅度重做,重做技能后的他变得更加有趣,先是增加了很高的力量成长,随后将隐身的破隐一击伤害改成了减速,最高32%,其次则是忍术的重做,重做后的忍术有效地提升了赏金的GPM增长速度,这个技能现在不如叫“盗术”,现版本的忍术最短冷却时间3秒,可以额外造成最高170点伤害,并且窃取敌人最高30不可靠金钱,也就是死亡后会消失的金钱,大部分情况下是A一下就能窃取到,所以现在基本都是主忍术,出相位,忍术CD好了就尽可能A对手一下,而且这一下的伤害其实蛮高的。

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