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dota:元素游戏看来还是不靠谱,余烬佳酿机制在7.20c再次修改!

2020-03-03 11:11    

DOTA2在7.20A版本中对酒仙的技能进行了重做,不过最引人瞩目的还是其醉拳的改动,原本的醉拳就是一个被动技能,而现在却改为了一个主动使用的BUFF技能,除此之外,其醉酒云雾的机制也被改动,原本只是一个DEBUFF技能,而现在的DEBUFF要更加强悍,可以让敌人攻击的时候反对自己造成伤害,与此同时,如果遭受此BUFF再受到“火系”伤害的同时,就会被点燃,这是一个非常真实的设计,也让很多玩家觉得这是DOTA的一次试水,今后或许真的会有关于元素的设计,也会让游戏变得更加有趣,但也会变得更复杂。

但是这一设定在7.20b版本中没有动刀,却在7.20c版本中遭到了修改,所以这也是重做速度最快的一个技能了,要知道,这几个版本中间甚至没有相隔一周,余烬佳酿就再次标上了重做的字样,新版本的余烬佳酿修改了触发的机制,不需要火系伤害就可以点燃,只需要目标受到了80点以上的伤害,就会被点燃,伤害最高每秒35点,这个点燃BUFF至多持续3秒,也就是说,这个技能若是作为一个伤害技能来看待的话,效果其实并非特别的明显,而且触发也不需要那么慎重了,不像是刚开始一样,酒泼上去,还要等一段时间再触发!

之所以需要等,也是因为一开始的时候,若是敌人身上的佳酿BUFF被触发,那么就会换成点燃的BUFF,从而不会在攻击的时候反击自己,而现在版本的余烬佳酿,BUFF也分为了两种,一个是引燃,一个是佳酿本身的BUFF,所以就能够随意的触发了,当然,现在的触发方式也相当简单,前期直接酒踩二连即可,不过爆发力并没有想象中的那么高,重在减速了,最后,酒仙在7.20c版本中还被削弱了一下25级的天赋,将醉拳额外暴击减少到了175%,不过就这个新版的佳酿来看,其实也不算是削弱。

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