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S9延长对线期 中期将频繁打架 设计师承诺不会出现膀胱局

2020-02-28 22:06    

英雄联盟S9季前赛即将在本周的8.23版本上线正式服,玩家也是非常期待在全新的赛季中,可以带来更多的惊喜。而在S9季前赛到来之前,英雄联盟的设计师MapleNectar,也是在个人推特上,分享了他们对于S9季前赛的一些改动目标。

MapleNectar分享了他们测试的一些结果,主要是针对高端局的收集数据,毕竟,英雄联盟在邀请测试人员时,很多都是职业选手或者排位分较高的玩家。

1-S9季前赛会让平均对线时间更长一些,S8赛季中很多玩家抱怨对线期太短了。

2-游戏中期的对局会更加激烈和精彩,因为死亡时间缩短了,玩家会更加频繁展开对抗。

3-如果劣势方无法拿到击杀赏金的话,优势方有巨大领先时能够更快地结束比赛。

4-均势局会打得更加有来有回,比赛持续时间会更长一些,能够提高玩家的参与度。

事实上,这些改动都是很有必要的,S8赛季由于滚雪球效应太强了,团队经济变成了个人经济,如果有一路被打崩的话,就能够一直压制到死。在路人局中,是很难打出太多的翻盘局,优势方就会不断发起进攻。而在有些比赛的对局中,由于职业队伍能够拖到中后期,则是出现了领先一万上不了高地的情况。

这些情况是设计师在过去几个月最关注的问题,但由于S8全球总决赛的缘故,他们并不敢做大规模的改动,因此,他们选择放到了S9季前赛中来改动。每年的S9季前赛都会涉及到游戏系统的改变,所以会对游戏环境产生巨大的变化,MapleNectar这次公布了他们对S9季前赛改动的目标和反馈,也是引起了玩家的热议。

S9季前赛通过符文和属性分离,加强玩家的前期对线能力。防御塔增加壁垒机制,让对线期间延长到第一个大件出来后。赏金机制的改动,让落后的一方有更大翻盘机会。小兵和buff的改动,让领先的一方能够创造更大的优势。总体来说,设计师通过一系列的改动,让S9季前赛变成了一个更加平稳的游戏环境,让英雄联盟变得更有吸引力。

但有些玩家也是担心,这个改动是否会导致游戏时间变得太长了。虽然目前正式服的版本常常是三件套决定胜负,大家觉得比赛节奏很快,但大部分玩家也不想每一局都是打到50分钟的六神装膀胱局,这种太长的对局对于习惯快节奏的玩家,并不是一件好事情。毕竟,人们的生活节奏越来越快,玩家也没有太多的时间来打一些超长的对局。

而MapleNectar则是回应了这个问题,他表示玩家不用担心,在设计师内部的测试中,游戏平均时间是31分30秒,只是比目前的正式服稍微长了一点。而且,他表示在内部测试时,自然是没有投降这种机制,所以理论上的游戏时间也会更长一些。因此,当S9季前赛上线正式服时,整体的游戏时间应该不会有太大变化。

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