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阴阳师:被差别对待的反击式神,犬神被控就懵逼,她却为所欲为

2020-02-26 14:44    

大家好,话说最近因为独眼小僧和八百比丘尼的机制不统一的问题,引起了玩家们的热议,小编今天也来做一个机制不统一问题细节盘点,我们来说说各位反击式神在控制情况下差别对待,下面就来看看吧。

6、黑童子

黑童子是一个非常奇怪的式神,他复合了反击流以及收割这两种格格不入的属性,从反击流上面来讲黑童子的损失生命以及受到攻击反击是非常合理的,不过对比正常反击流的触发概率,黑童子的反击概率明显偏低,所以实战情况下很少有人用黑童子来打反击流,除了当年黑童子反击可以被椒图触发的年代···那时候确实有点疯狂了。

再看黑童子的收割能力,大招击杀后可以再次施放一次免费的大招,只不过伤害只有原本的60%,这是一个非常好的一波流技能,然而因为黑童子的伤害必须在残血绝地反击的情况下才能打出来,所以黑童子拥有全游戏最强收割技能却不能用于正常的收割战斗,只能在黑科技搭配下刷一些副本。

黑童子的反击是用技能来进行反击的,所以当黑童子被嘲讽或者混乱之后是不会触发反击效果的,貌似是被控制封住了技能的释放,毕竟混乱和嘲讽都限定了只能用普攻。

5、犬神

犬神虽然是反击流的代表式神,从战斗效果上来看犬神貌似一直是用普攻在反击,然而事实上犬神几乎从来没用过普攻,他每次反击打出的都是那个守护技能。犬神的普攻不附带任何特效,而守护反击附带增加攻击的效果,在以前的版本当中这个被动显示为0火的技能,也就是说这是一个触发后可以0消耗使用的技能。

因此犬神在被沉默,嘲讽和混乱后,就直接进入懵逼状态,不论队友怎么被打也不会抽刀反击了,其实这点设计真的很奇怪,小编个人认为应该这么设计:犬神普攻拔刀被动提升攻击力,守护属于被动可以触发犬神的普攻进行反击,额外加一个不是普攻的技能进行反击感觉有点多此一举。

4、犬夜叉

同样是犬系的式神,犬夜叉的技能机制和犬神有着惊人的相似,上面说到的犬神技能设计上多此一举的情况在犬夜叉身上显现到淋漓尽致,风之伤和爆破流一个是普攻一个是被动攻击技能,和犬神一样,犬夜叉也是用技能风之伤在进行反击,被控制的犬夜叉是不会触发反击技能的,不过犬夜叉触发概率低,不容易被感觉出来。

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