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《炉石传说》项目组群访:新版本对于渡鸦年的冲击非常大

2020-02-21 15:41    

Q:有没有计划增加游戏内的一些社交元素?

A:暂时没有,现在游戏内的就交流还是要加好友才可以。社交在游戏中确实是非常重要的,但是炉石在诞生之初,很多内容都是已经设定好的,希望玩家能够通过内置的社交手法传达信息,目前来说我们还没有增加社交内容的打算,但是以后会根据新卡牌增加新表情。

Q:为什么选择超杀为新的关键词呢?

A:这个版本是巨魔角斗场,是一个大家厮杀的版本,在这种情况下,角斗士们想的不止是赢,而且是怎样把这件事情让观众看,所以他们还需要赢得有气势。那么在打斗过程中,理所应当的会伤害溢出,所以就有了“超杀”之名。

至于这个机制的话,是我们很早以前就有过设想的,好多年前,“超杀”的概念——就是造成多余的伤害的话,伤害会直接作用于英雄,后来我们又把多余的伤害作用到了其他的随从上面。但是我们选择现在这种超杀的机制是因为这给我们提供了很多制作出特殊效果的做法,而不只是伤害,现在满足条件的话,可以召唤出其他的生物,也可以多一次攻击等等。

Q:新版本卡包构成变化会不会导致泛用卡数量不足?

A:这个应该不用担心,因为虽然这个版本当中,有各种职业的东西,但是光有他们对于一套牌来说还是远远不够的,还需要为此加入别的东西,那就要看补充的内容对先前的体系造成的影响。

Q:在设计新的棋盘的时候,怎么确定玩家会不会喜欢新棋盘的元素呢?

A:确实棋盘的制作使我们美术团队最有趣的工作,在设计的过程中,同一个棋盘一般会由同一个人来完成,所以每个棋盘会不一样,但是棋盘在设计过程当中会和整个团队以及开发的其他部门进行交流,毕竟棋盘和游戏的其他方面也都是息息相关的。在听完了其他成员的意见之后,真正决定棋盘设计的主要是两点,第一点是足够的有趣好玩,第二点是棋盘不能喧宾夺主,不能影响对局的过程,所以最后还是要有整体性的考量。

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