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DOTA2:仙女龙的哀叹——帕克为何无人问津?

2020-01-20 18:35    

帕克是第一位因技能获得“百万美元操作”的英雄(TI3决赛Alliance对阵Na'Vi的决胜局,S4上演了“百万美元梦境缠绕”)。而时至今日,帕克的胜率排在倒数第二,仅仅比德鲁伊高一丢丢。帕克在最近几个版本获得了不少的加强,但是大招的关键改动以及版本的发展让帕克在中后期感到异常乏力。作为一个操作门槛较高的英雄,即便曾作为版本热门,帕克在路人局的胜率却一直难有起色。现在帕克已经成为各个分段的“垃圾”英雄。

在TI8的148场小组赛中,帕克仅仅出场两次且皆告负。到了主赛事帕克干脆销声匿迹——bp次数为0。TI8之后,帕克所亮相的最高水平的比赛是梦幻联赛Minor预选,在总共94场比赛中出场三次,且全部告负。

与时俱进

随着2-1-2分路以及强调对线成为主流,帕克理应适合当前的版本。但我们来看看TI8的中单英雄池:主赛事的热门英雄包括炼金术士、小小、帕格纳、祈求者、丽娜、瘟疫法师。风暴之灵偶尔也会出场。这些英雄不仅中单实力强,而且能平稳过渡到中后期。

帕克的优势在于逃生能力、对线能力和爆发能力。作为一个能够主宰前期(可能主宰中后期)的英雄,帕克的定位和痛苦女王非常相似。由于帕克的输出主要依赖幻象法球和新月之痕,她在后期的输出成长性非常有限。而梦境缠绕初始伤害的取消让帕克的输出更少了一截。

像帕格纳这类英雄的爆发更高、技能CD更短,而且还能推塔。痛苦女王不需要跳刀,而且高敏捷成长可以转为物理输出流。即便如此痛苦女王还是不适合这个版本。

其他英雄的能力随装备的提升而提升,而帕克的核心装备却是为了加强生存。跳刀+吹风价值4700,但实际作用非常一般。这两件装备通常还是帕克的必备装,因为单靠相位转移远远不够,尤其是这个技能是最后点满。

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