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魔兽世界:以毁灭术士为代表的非T1职业在高层大米下的尴尬处境!

2020-01-15 07:45    

先总结一下,术士为代表的大米弱势DPS尴尬处境主要有两点:一是DPS不够,二是功能性不强。

高层大米DPS位近战有贼DH武僧战士,远程基本冰法鸟德(暂称T1职业,但以下分析T1职业DPS不包括鸟德)。目前版本近战强力,一般队伍只带一个远程或者干脆不带(阿诺的团队是贼法DH,阿翎是战贼僧三菜刀)。因为我是个术士,所以主要站在术士的角度分析一下。其实术士大米还算强力,基本是除上述职业外T2梯队了,所以也比较有代表性。

首先是进本的根本,DPS能力。

先说小怪DPS,高层大米下拉怪节奏紧凑,阻止T多拉的原因往往不是扛不住,而是有太多需要控制打断的团队控不过来,总体节奏基本是一波大的,然后打剩下的两三只共生怪,或者落单的距离太远的臭鱼烂虾,大概下来是30s~60s左右一波。术士能不能A怪?其实是能的,地狱火黑魂那一波天下无敌,但是地狱火三分钟CD,你还要考虑留给BOSS,还有可能CD好了正好是拉一波少的你不能交,所以实战下来地狱火往往要4min以上放一次。但是T1职业是每波怪都有技能的,你打2+1+1+1,T1职业打的是1.5*4,差距就出来了。

再说一下BOSS战DPS。术士爆发确实高,但是高层下BOSS战往往需要3min以上,术士爆发高的优势就没有了(这里可以参考一下simc3min左右的模拟,术士单体并无明显优势),而且因为移动等原因,实际打下来伤害只能说略超T1或基本一样,也就是说带术士并不能让BOSS打的更快从而减轻压力,但是术士可以点爆发掉某些危险阶段。

实际感受来看,术士制造伤害能力相比T1职业大概是0.75-0.8倍,理论上换算过来,带着术士DPS就是要少打一层,这是硬伤。

其次是大米的功能性。术士的竞争对手主要是鸟德和冰法,冰法有常驻的高减速打断偷BUFF,鸟德有树人吹风日光。术士有什么?一手暗怒硬控,一个恐惧,一个死缠,一个狗的打断和进攻驱散,说起来也不算少了,但实际情况呢?你有的晕DH也有,很可能还有一个奶妈或另一个DPS也有,武僧还有一个更实用的环;你有的打断和驱散需要牺牲DPS为前提,但是冰法鸟德不用而且效果更好(狗会猝死),何况还有血精灵的存在;你有的恐惧,DZDH武僧FS都有一手更实用的闷,何况你的恐惧会让怪乱跑容易ADD;实际上真正有用的控制往往是瞬发的死缠断怪(尤其是控制共生怪),但是T1的近战哪个没有点控?总结起来,术士能做的控制不少,但是都不是不可替代的,效果也不是最好的。

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