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为什么现在的游戏都是沙盒类,线性游戏还有生存空间吗?

2020-01-06 23:33    

近年,从GTA5开始,一大波沙盒游戏扑面而来,当我还在享受通关流程而得到满足感的时候,发现这个感觉,越来越难寻找,我有严重的强迫症,如果一个电影看了第三部,那就一定要把一二补齐,尽管1和2已经年代久远,有时也很不爱看,但是我必须都看了!游戏也是一样,通关了生化危机1-7,仙剑1-6,当然太多全系列通关的了我非常喜欢恶灵附身这样的最典型的你只要玩下去,剧情自动往后推的游戏。而后来我玩到古墓丽影崛起,和刺客信条起源的时候,我发现,我累了,看见满地图的任务,我好像是打一个消除游戏,那就是地图上的任务点,都清了,就完事了,可是密密麻麻那么多,什么时候能做完?

这个鬼武者我也是1-3全通关,真怀念那个时候的游戏,玩通关了,是真正的通关了,现在呢?一个沙盒游戏,你20小时也是通,100小时也是通,那么20小时的通关玩家,算是玩到游戏全部了吗?根本不是!由于近年的游戏,都是400左右一个,说实话,做成线性,20小时结束,确实觉得钱白话了,或者不值,只有做成沙盒类,才有开发空间,这没问题,也是发展需要,最近的古墓丽影暗影我是不想买了,因为古墓丽影崛起我也就玩到了一半的内容,游戏还有很多地方需要探索,再买暗影,我真的有些力不从心,古墓丽影还好,我是真的喜欢,刺客信条起源是真的玩不下去了,我吐槽一下,就是说是刺客,我发现经常是被敌人发现,然后一顿战神式的狂砍达成任务。可能是我太菜,不过既然硬砍也能过,我还研究什么刺杀。完成任务后,呵呵,消除游戏开始,选择下一个消除点,目标,寻路,开始消除,如此反复,任何沙盒游戏都是差不多,还是强调一句,古墓丽影的沙盒,是我见过最好的,因为他内容就是探索古墓,他是最适合做成沙盒的,GTA也不错,沙盒就像售楼处的沙盘,里面就是一个世界,你可以去任何能去的地方。这一点也符合GTA,但是刺客信条做成沙盒我是真的有偏见!怀念刺客信条1-2!当然3也可以!

其实,我觉得线性游戏已经成为了历史,再也回不去了,做成20小时流程你觉得白花钱,做50小时可能还太长,而且背景也会太多,毕竟场景都是一次性的,玩过去,就再也用不到了,这样的做成超过50小时的游戏是非常困难的,而沙盒游戏可以!背景可以反复使用,这样一个游戏打过50小时太正常了!所以以后任何游戏都会以沙盒游戏为主。各位玩家,你们怎么看?

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