那么远古版本的蝙蝠究竟是怎样的英雄呢?首先,那个时候的蝙蝠模型比较小,足足比现在的蝙蝠骑士小两圈,并且是一个敏捷英雄,要知道,跨属性修改的英雄其实不多,除了蝙蝠之外也就是尸王了,其他大部分经过大型修改的英雄,比如水人、幽鬼、沉默、美杜莎等等英雄都保留了原有的主属性,而这个时候的蝙蝠既然是敏捷英雄,那么显而易见,他的定位肯定是物理DPS了,因为那个版本,敏捷打后天经地义,不像现在还有敏捷的四五号位。这个时候的蝙蝠攻击弹道是war3风骑士的长矛,速度非常快,补刀很舒服,攻击距离足足有600码!手感上佳。
这个版本蝙蝠的1技能是“点燃”,不得不说,这跟现在版本蓝胖的点燃一模一样,但这算是个缩水版的,因为蝙蝠的点燃并不能因为多重施法的原因点燃多个敌人,只能点燃一个,冷却时间恒定12秒,持续时间也恒定7.5秒,而且效果也比较差,最高伤害只有每秒35点,减少敌人25%的移动速度,可以说是非常的一般,1级的点燃打到力量型英雄身上根本不掉血,而且减速效果十分不明显,而且魔法消耗也比较高,足足有95,满级125,这对于一个智力一般的敏捷英雄而言,还是有很大压力的啊!
第二个技能是这个版本蝙蝠骑士比较有创意的一个技能,但也是最蠢的一个技能,这个技能可以让你升空,变成飞行单位,获得巨大的视野,以及最高提升120的移动速度,但是这段时间内你不能攻击,持续时间是永久的,这时你的2技能图标则会变成另一个,效果是俯冲,其实就是瞬间降落下来,没有任何俯冲的意思,最高造成周围240的伤害,而升空和降落都需要消耗魔法值,分别都是75,也就是说,一次升空需要150的魔法值才能完美释放,于是这个英雄的2技能基本都是用来找完美输出角度的,不过这个技能不会破坏树木,可以用来卡树林输出,不过你必须要飞至少10秒才能降落,因为起飞后技能被替换,自动有10秒的冷却,十分难受。