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《DOTA2》比《英雄联盟》强在哪儿

2019-12-27 22:52    

美国拳头公司开发,中国腾讯游戏代理的英雄MOBA类大型网络游戏《英雄联盟》自2011年在国服上线后,由于其较低的门槛,简易的操作长期霸占国内开黑圈的翘楚地位,但随着FPS类游戏的崛起,《英雄联盟》开始走下神坛。反观MOBA类游戏创始鼻祖DOTA的玩家们却一直保持在一个恒定的范围内,老玩家愈发钟情,大批新玩家也在尝试入手,同属MOBA类游戏,《DOTA2》是如何经受住了时间的考验呢?

游戏背景

《DOTA2》完美继承了《DOTA》的英雄体制,但因制作方并不属于暴雪,在玩法上《DOTA2》是脱离上代依赖《魔兽争霸Ⅲ》引擎的一款多人即时对战游戏。在游戏中共分为天辉和夜魇两大阵营,有三条主要作战路线,每位英雄分别担任不同的守护者,守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

《英雄联盟》则是美国拳头公司开发的一款MOBA类游戏,同样拥有百为英雄角色,在玩法上《英雄联盟》玩家会降生在一个名为为摧毁敌方水晶,分为红蓝双方,每队5名被称为召唤师的玩家,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

英雄角色

《DOTA2》

在《DOTA2》中,角色全部免费,皮肤需要收取一定费用,角色属性固定,没有固定的游戏路线之说,每位玩家都可以通过出装做到自己定位。意味着游戏玩家从1级开始即可享受全部英雄体验。而且需要非常适应其中自己喜欢的英雄。

《英雄联盟》则需要游戏玩家通过每局对抗获得经验以及金币,金币可购买商城售价不等的英雄角色,而皮肤则需要花费大量RMB进行购买。目前《英雄联盟》取消单局结算金币奖励的方式,而是采用每日任务和升级获取蓝色精粹。体验下感觉蓝色精粹获取难度增大,获取途径增多。而角色方面每位玩家只能通过时间积累精粹购买单一英雄,玩家体验受限。

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