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DOTA1时代的英雄种族学说,可惜到了DOTA2中都有了新的模型!

2019-12-24 12:21    

在DOTA1时代,英雄的模型大部分都源自于war3本体,仅有幻影长矛手的模型是导入的模型,以及冰魂、谜团的模型取自于war3自带MOD,TTOR之中,其他的模型全部都是由war3的自带模型中提取,那么如果你是一个war3+WOW的老玩家,肯定都会知道,这些模型都有自己的种族,虽然可能搭配起来并不是很厉害,但是会很有趣,那时候有很多DOTA群或者DOTAYY组织的内战,就需要大家选择规定种族的英雄作战,让游戏增添了一番趣味,不过到了DOTA2,很多模型都做过了修改,那么DOTA1中的这些种族体系都有些什么呢?

第一个家族,则是巨魔家族,老玩家都知道,巨魔虽然是被收编于兽族,但是自己却是一个独立的种族,而种族之中又分有多种不同的巨魔,巨魔家族中有神灵武士,巨魔战将,蝙蝠骑士、巫医和暗影牧师,巨魔的最明显特征就是语无伦次,喜欢说一些疯狂的话,而且非常瘦小,同时具有长鼻子,不过仔细想想,这个阵容貌似也并不是玩不了,巨魔1号位,暗牧和巫医承担四五号位,蝙蝠劣单,神灵走中,不过这个阵容的短板肯定就是控制力不足了,除了巫医以外只有单控。

第二个家族则是地精家族了,这个家族可以说是全DOTA中科技最发达的一个,其中有地精伐木机、地精工程师、炼金术士、发条地精和地精修补匠,与其说是地精家族,倒不如说是哥布林家族,哥布林和巨魔的长相比较类似,都有长鼻子,但是比巨魔矮小许多,同时只有绿色的皮肤,但是地精相比起巨魔的话,还是地精要更加疯狂一些啊!这个阵容放到现在其实也不是完全不能打,一号位炼金,中单TK,伐木机劣势路,发条四号位游走,炸弹也是可以勉强打个五号位的,毕竟现在的炸弹经过修改,参战率更高了啊!

第三个则是骷髅组合,也被称为骷髅三兄弟,到了DOTA2中,三个兄弟中的大哥,SNK变成了另外一个形态,而这三个模型都是源自于war3中的邪恶召唤中,均为不死族召唤物或是物品召唤物,三个兄弟刚好承担了力量、智力和敏捷三个不同的属性,不过要是玩起来的话,骷髅王和小骷髅的位置有些重叠了,而且还缺少两个英雄,那时候经常用死亡骑士或者死灵法师来填充这两个空缺。

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