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《三国战纪2》细节决定成败 创意引领未来

2019-12-17 13:21    

作为一个三国的忠实粉,无论如何也不愿意错过体验抢先体验游戏的机会,于是小编要到了最新的游戏测试安装包,第一时间打开并登陆游戏,不仅为了可以提前体验一下游戏,更为了可以给大家带来本次的游戏介绍

《三国战纪2》排位赛中,每个玩家从自己培养的武将团队中选择最强大的三位出战,有点类似当年的另一款经典格斗游戏《拳皇》。因为对手是你手机屏幕另一端的玩家,所以排位赛中充满了变数,游戏气氛也比其他的副本紧张许多,从匹配到对手的那一刻起,玩家就进入了战斗模式,影响战斗结果的不确定因素有很多,正所谓胜负难料,这也正是PVP游戏的乐趣所在。

读秒完成后,玩家被带到了如一副画卷般的决战场地,战斗背景在一轮明月的照耀下,就像决战紫禁城之巅般的感觉。当然也只有在封测的时候,小编才有心情仔细欣赏这美如画的战斗擂台。真正的战斗中玩家肯定没有心思看这些,肯定是把所有注意力集中到对手的一举一动中。走位,发招,连击,切将这些都是排位赛中的必备因素,也是决定成败的关键。

《三国战纪2》的卖点就是“竞技”,可见其PVP肯定是游戏的重点内容。在体验之后,确实也能感受到这一版本《三国战纪》游戏中对排位赛设计的用心良苦。为了达到更流畅的效果,游戏整体引擎得到了优化,正如官方宣传的那样,本次体验中小编没有感受到一点卡顿,也没有出现像1一样那种画面上打到却不掉血,画面上没打到却能连击让对手掉血那种奇葩感觉。希望正式精英测试的时候,这种如丝滑顺畅的感觉能延续。那样肯定能吸引更多的玩家加入。为了达到更平衡的效果,这次官方对每个细节都进行了仔细打磨。比如,取消切将的技能,每次切将都是冲刺;技能的攻击强度略有下降,武将抗击打能力也有明显提升,这样可以让游戏的容错性有所提高,不会出现两到三个技能带走一个武将的情况;武将的公共养成属性不带入排位赛和加入天平系统,这个设置有点类似《三国战纪》1手游里限时开放的极限竞技内容,这样可以说有利有弊,好处就是让排位赛更加平衡,她完全可以独立成一个格斗游戏。但缺点就是玩家肯定对武将的养成热情减弱不少,但毕竟这个版本的特色就是“竞技”。这个设定的具体效果如何,还得等到正式精英测试时再看大家的反响了。

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