导读: 《幻影:秘法战争》仍然是一款FPS玩法的MOBA类游戏。经历过《守望先锋》的玩家们,对此类游戏已经不再感到新鲜。《幻影:秘法战争》必须在各个方面做到至少合格,才能在珠玉在前时有足够的勇气面对口味被养刁的玩家。【编辑:Nando】
第一印象:发生在中东异想世界的大乱斗
阿拉伯的建筑,波斯的飞毯,《幻影:秘法战争》构筑了一个有点中东味道的异域奇幻世界,在这个世界里,刺客、兽族、法师等多种职业齐全,大家为了一个玩家无需了解的目的挑起了内战。每个角色都有其独特攻击方式和技能,既可以运用远程魔法毁灭敌人,也可在近战时以利剑封喉取其性命。大家八仙过海各显神通,加入这场PvP的混战,或是夺取远古魔力宝物,或是进击华丽宫殿。
作为一款不算大制作的游戏,我们无法在画面方面苛责更多,画风更讨好欧美玩家的审美口味,在亚洲玩家第一眼看来,可能并不是那么讨人喜欢。但是一旦接受了这种设定,就像黄渤一样,也会有一种丑萌的感觉。(黄渤:???)好在游戏是第一人称的玩法,看到自己的机会不多,或许这正是以后提供更多人物皮肤的理由所在。
血肉横飞、爆头断肢的场景以及多达数百个的角色配音是游戏的一大卖点,丑丑的人物、满耳的鬼喊鬼叫和满屏飞溅的番茄酱,让人不禁联想起《真人快打》的审美趣味,cult感十足。
《骑士:中世纪战争》之所以受到欢迎,其中重要一点在于它摒弃了许多复杂的设定,专注于中世纪的攻城战争,刻画了血腥的近身肉搏格斗场面,人数众多的混战场面更是让游戏脱颖而出。虽然这种简单的游戏相对而言缺乏深度,不过玩家很容易陷入惨烈刺激的战斗中久久不能自拔。
这一点在《幻影:秘法战争》中甚至得到了强化。游戏的上手非常容易,几乎没有门槛,经过简短的教程以后,大部分人就可以不用满脑懵逼地投入战斗。但是如果要精通,还是需要足够长游戏时间的打磨。笔者一心想着用格挡反击这样的高端操作制敌,却因为节奏掌握不当屡次失败,最后忍不住还是抡起大锤瞎抡更有效率……“易于上手、难于精通”的特点,保证了游戏的粘性。
游戏节奏方面和《中世纪战争》一样明快,与此同时,由于战场规模被缩小,场地布置更紧凑,紧张刺激程度有过之而无不及。《中世纪战争》的一些元素被进一步简化,例如玩家之间互相打招呼、呼救之类的互动元素在新作品中就没有出现,这一方面可能是出于进一步简化系统的考虑,另一方面也是因为在这样快速的节奏下,那些小情小调已经无暇施展,不如舍去。