《29天》是一款最近曝光的生存类手游,游戏目前还未正式面向玩家测试,我也是拿到内测资格才有机会体验这款游戏的。既然是内测,游戏自然会有些不足,接下来我会用自己的主观角度对这款游戏进行评价。
一、游戏信息量较大却不耐玩。
《29天》的游戏信息量相对于新手玩家较大,游戏内有银行、农场等11个地图区域,8条支线任务;11种不同功能的家具,近百种游戏道具,光图纸就有22张,对于刚入门新手玩家不太友善。如此大的信息量却不耐玩,原因在于几乎所有的游戏内容是固定的,每个地图区域的资源,事件都是一成不变的。设想过一下,如果游戏有了最佳的游戏生存套路和流程,谁还会花时间去二刷三刷这款游戏。
二、游戏剧情烂尾,令人难以接受。
游戏剧情最精彩的部分在于暴风雪降临后的过场动画。男主角待在破烂的木屋内,望着窗外,眼神迷茫却多了一丝微光。一串串自言自语的独白,一会儿担心自己命运会像其他生存者的屋子被肆虐的风暴蚕食而消逝在这白色的大地上,一会儿又对生存到最后充满希望,幻想起自己拿到最后奖金后如何酿出美酒,这种迷茫与希望的完美转换,体现了主角心情的复杂和生存挑战的残酷。
剧情梦幻的开局和稳定的剧情发展却敌不过狗血的结局。当玩家通过艰难的29天生存挑战,等待玩家的并不是走向人生巅峰,而且被回收,删除记忆,重新投入实验。其实这个AVP公司是一个非法组织,多年来从事各种人类实验。这次的实验名为“贫富逆转”,指将一部分克隆人送到富裕家庭,另外一部分人送到贫穷家庭,富裕条件下的克隆人长大后还是富裕的,而贫苦人家的克隆人长大后无论如何也成不了富人,最多只能和富裕沾点边。前面剧情中并没有铺垫或暗示最后的剧情走向,显然有些突兀,就刚想你在睡觉时被人打了一耳光那样不适。再说了,这个“贫富逆转”实验也跟整个生存剧情其实没有太大的关系,所以实在没办法接受这样的结局。
三、游戏剧情深度有待提高
在笔者体验一款游戏的过程中,每次遇到NPC布置的任务时的对话简洁却毫无感情,成了完成任务而做任务,为了完美通关而通关,缺乏像《这是我的战争》那种末世状态下对人性的拷问和自责。笔者认为游戏中和NPC的对话中可以增加一些感人的故事,让玩家自己选择是否接受该任务,而且无论选择如何都会有对游戏剧情走向有一定的影响,具体如同树状图,但不需要向树状图一样结局有更多分支。
总而言之,虽然指出了多个笔者认为的游戏缺点,但游戏不失为一款值得一玩的好游戏,相信游戏正式开放后会有更多新的体验,到时候我会再次下载体验的。