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PS 游戏开发者 2017 年最喜欢的游戏有哪些?

2021-11-11 13:27    

2017 年已经逐渐接近尾声,回想起过去 12 个月来发售的精彩游戏,仿佛都还历历在目,那么这些游戏作品背后的开发者们,在 2017 年最喜欢的游戏又是哪些呢?Playstation Blog 就进行了这样的一个调查,让开发者们选出他们 2017 年的 " 年度最佳 "(登陆 PS4 平台的游戏)。

部分评语可能涉及剧透,请选择性观看

《地平线 零之曙光》

这款游戏高质量的画面惊艳到我了,而它的艺术风格、故事深度、潜入策略和战斗都是顶尖的设计,这些都表现得很完美,与游戏融为一体。

安田文彦,监督,Team Ninja(《仁王》)

这款游戏所提供的环境非常真实,有的机器兽是我这么多年来见过最棒的敌人设计。

Steve Goss,设计总监,Supermassive Games(《Hidden Agenda》)

我是《杀戮地带》系列的忠实粉丝,我一直都很期待 Guerrilla 制作的游戏,这款游戏在任何程度上都给我很大的惊喜。

James Valls,高级监制人, Rebellion ( 《狙击精英 4》 )

许多西方的机械设计对于日本的玩家来说往往缺少细节,但这款游戏的机械设计却惊人的错综复杂,还融入了不少动漫和科幻电影的元素。这样从西方工作室走出来的设计,让我感到了一丝威胁感。

橫尾太郎,监督,白金工作室(《尼尔 机械军团》)

它的核心是一款穿行在巨大机器动物和恐龙之间的游戏,但在世界设定上给了游戏一种信仰和人性的感觉。

Brad Davey,首席设计师,Sumo Digital(《蛇道》)

Guerrilla 这样勇于在新 IP 上冒险的行为是值得赞扬的,更别说它还取得了如此大的成功。

Mark Healey,创意总监,Media Molecule(《Dreams》)

《女神异闻录 5》

与恶魔谈判这一点,比《女神异闻录 4》战斗后出现的随机塔罗牌选择要更有趣,这让玩家在读懂游戏中的 Persona 个性的同时也给这些 Persona 赋予了一些个性。当然目黒将司所做的 BGM 也是最棒的(始终是业内的顶尖)。

Josh Phelan,高级游戏工程师,Arkane Studios ( 《耻辱 2》 )

让我来选的话,这必须是在《女神异闻录 5》和《仁王》之间选一个了,这真的很难。这两款游戏我都白金了,这也说明我的确很享受也花了很多时间在这两款游戏上。非要选的话我更倾向于选择《女神异闻录 5》。遇见每个游戏里的角色并开始去了解他们,然后变成幻影的小偷真的很刺激,再到最后揭开故事背后的秘密。《女神异闻录 5》中的角色和这些元素从某种形式上牵动了你的情感,让你更加关注游戏发生的内容。

Micha ł Dobrowolski,高级游戏设计师,CD Projekt Red(《巫师之昆特牌》)

我特别喜欢《女神异闻录》系列,而这一作最让我感到震惊。

Steve Madureira,首席设计师 / 动画师,Airship Syndicate(《Battle Chasers: Nightwar》)

《神秘海域 失落遗产》

我很开心能够回到《神秘海域》的世界。而《失落遗产》拥有《神秘海域》系列的一切要素。顽皮狗创造了一场令人振奋的冒险,也让我回想起了系列作品中它为我们带来的所有伟大冒险经历。

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