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青瓷数码在今年CJ上向玩家爆料了旗下有一款“代号20M”的新游正在开发中。游戏据称是一款以欧洲宫廷为题材背景的回合制RPG。虽然目前游戏还没有太多具体内容公布,不过17173采访到了20M的项目主策王盛海先生,据主策透露,20M是一款受到《圣斗士星矢》启发的回合制新作,下面我们就一起来看一下他的爆料吧。
项目主策——王盛海
双端回合制,大魄力空战
17173:能不能先给我们介绍一下,“代号20M”究竟是一款什么类型的游戏?
王盛海:《20M》这款游戏是一款PC和移动双端的回合制RPG,游戏保留了卡牌游戏的一些精髓玩法,包括英雄品质的提升和进化突破等,同时在RPG游戏的基础上作了一些大胆的创新与突破,比如我们独创的双战斗系统和手势战斗系统。
游戏开发中原画
17173:能具体介绍一下您所说的“双战斗系统”吗?这和普通的回合制网游战斗系统有什么不同?
王盛海:双战斗模式,是我们在游戏中,同时拥有地面战斗与天空战斗两套战斗系统以及玩法。在地面战时,游戏战斗以英雄为主,巨龙在战斗中会积蓄能量,挤满能量后会释放毁灭性的技能;在天空战时,则以巨龙为主,它将承受所有敌人的伤害。玩家可以以实时动态的形式观赏整个战斗过程,同时每一名上场英雄的大技能均可由玩家以手势操作形式释放。
所有英雄的空战技能都通过玩家在触屏上或者是用鼠标在电脑屏幕上画出特殊符号,产生独特的效果,每一个效果甚至于每一次技能的释放时间都能给战斗结果带来巨大的差别,让玩家在回合制战斗中也能玩出紧张感。
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题材背景:受到《圣斗士星矢》启发
17173:那么20M的核心玩法是什么?有哪些特色玩法?
王盛海:《20M》拥有大量的游戏内容,简单来说其核心玩法包括英雄成长、资源争夺、自由职业选择搭配、天空之战与地面竞技、高自由的战队成长系统以及丰富的生活玩法。
而《20M》最核心的英雄成长玩法就是基于经典RPG玩法的策略养成模式。游戏中有着不同属性类型的英雄,分为炎、雷、冰、光、暗几大类。他们之间有着相生相克的属性关系。其中双生类英雄设定可以说是一大亮点,如双子座的一对兄弟虽然出自同一星座,但有着不同的性格和技艺一个属于光明,一个属于黑暗。如果契机巧合,他们将可以合体成为一个英雄,使得养成路线相互影响让成长更具策略性。
游戏开发中原画
17173:20M据说是一款以欧洲宫廷为题材的网游,这类题材在国内网游中并不多见,那么开发过程中制作组是如何去表现这种异国的文化?
王盛海:我们希望做一款真正与众不同的游戏,因此在世界的背景与风格的取材方面,主要是采用了欧洲富丽堂皇的宫廷风格。同时我们在日本经典动漫《圣斗士星矢》中获得启发,包括人设和剧情方面。
游戏的人物设定上来自88个星座的英雄,均穿着代表各自星座圣衣。如大家熟悉的黄金十二宫的星座、青铜五人组星座,无论是人物个性,还是造型特点,都被我们进行了精细化制作。剧情方面,也是继承了星座守护者为了守卫雅典娜而进行浴血圣战的传统。
在人物原有的形象上,我们对造型进行精细化制作,还加强了对人设的细节刻画,每个英雄根据星座的不同,都将是完全不同的造型和性格。
角色设定原画
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PC移动数据互通,年内一定上线
17173:PC端和移动端数据是否互通,两个版本玩法完全一致还是有所差别和侧重?
王盛海:《20M》的PC端和移动端数据双端同步,不仅在数据上实现互通,玩家通过任意游戏端口都能进入同一服务器体验游戏。同时,《20M》采用unity3d引擎进行开发,实时加载资源,(两个平台)游戏系统、玩法完全相同,PC端完善的功能设计在移动端端同样适用。
17173:20M预计何时才会正式和玩家见面?对游戏有何预期?
王盛海:目前游戏正在紧锣密鼓的研发中,我们也希望能够尽快上线,当然今年肯定可以看到这款产品。到时候也希望玩家们玩的开心,喜欢这款游戏,同时协助我们去发现游戏的不足并提供更多改进游戏的意见,我们会尽最大的努力去优化本产品。谢谢大家的支持!
游戏开发中原画
开发画面
【编辑:Nando】