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与几年前相比,网易在游戏领域的步伐正在逐步加快。去年520年,网易游戏发布了10余款游戏,而今年这个数字翻了一倍。手游、端游,自研、代理。网易游戏在各个领域全面开花。
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网易副总裁王怡
网易证明了自研IP的力量
网易副总裁王怡在接受17173专访的时候,说道:网易在游戏的选择上,可以认为是,在立足现在的基础上,面向更大的未来。
网易游戏手中为数众多的自研游戏IP正是基础。如今不单单是梦幻、大话这样的强势IP,更多的端游IP也开始手游化,《镇魔曲》、《大唐无双零》、《天下》等等作品也在今年的520中与玩家见面,这些作品正是面向现在的市场需求,水到渠成诞生的产品。也同时证明了网易自研IP的力量。
因此,无论是在端游还是手游上,网易游戏从来没有停止过在自研领域的努力。手游取得的成绩,相信大家早已有目共睹,在端游领域,网易依然给玩家带来了像《战意》、《逆水寒》这样备受期待的端游大作。这些作品虽然题材、玩法各不相同,但却有着一个共同的特点:大制作、新类型。这也是网易未来游戏研发的重要方向。
“我们的端游储备在业内是数一数二的。”
王怡表现出了很足的信心,“只要PC不会消失,我们就会有相应的产品推出。”
在牢牢把握好自己的基础后,网易接下来要做的是面向未来的产品。在网易的产品线中,面向二次元群体的产品不在少数,比如《番号战姬》,《异次元战姬》等等,这些正是年轻人的心头好。
更让人印象深刻的当属《我的世界》。当网易宣布代理《Minecraft》(《我的世界》)的时候,我们看到了网易对于未来市场清晰的认识:《我的世界》在中国拥有大量的青少年用户。显然,网易希望通过这样一款真正意义上的大作,为未来做准备。
“我们在展现了自己强大的自研体系之外,还将寻求代理新的产品,以满足不同玩家的需求。”王怡如是说道。而这一次,除了《我的世界》之外,还有来自韩国的《最强军团》。
VR是具有真正颠覆意义的产品
除此之外,网易也从其他角度布局着未来,这一次他们一改之前有些“慢半拍”的性格,快速进入了VR游戏领域,与谷歌达成了合作。
网易很看好VR的前景,并且进行了提前布局。手游用了两三年的时间发展到了这样一个巨大的市场。我相信VR游戏虽然会慢一些,但确实真正具有颠覆意义的。
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