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《神鬼寓言》开发商专访: 开发IP游戏需要重视独特性

2021-11-08 01:45     

【17173VR专稿,转载请注明出处】

MediaTonic是一家来自英国的独立游戏开发商。目前团队有超过100名的游戏设计师,美工以及工程师。旗下拥有许多知名游戏作品,例如《神鬼寓言:财富》 、《天堂决斗》、《疯狂外科医生》等。

MediaTonic商务总监 Helen Burnill

在今年上海的ChinaJoy上,我们独家采访了MediaTonic公司的商务总监 Helen Burnill,针对《神鬼寓言:财富》的开发历程、旗下IP的市场策略、对独立游戏的看法以及游戏市场的对比方面进行探讨

采访要点:

1.《神鬼寓言:财富》历经工作室解散等重重困难,最终在Steam等平台上架;

2.制作好的IP游戏一定要找到IP中独特和有趣的地方;

3.英国游戏市场非常重视创造力;

4.英国游戏的创造力可以和中国游戏市场紧密结合,建立稳固的合作关系;

以下是采访实录:

17173VR:《神鬼寓言:财富》在本月25日上了体验版,这款游戏也是前狮头工作室解散前最后一个作品。狮头工作室解散之后对这款游戏有什么影响?你们在接手这个游戏之后做了哪些开发工作?

Helen Burnill:非常好的问题。这个故事说来话长。我们和前狮头工作室之前的合作非常紧密,当时的计划是我们会一起发行游戏。当听说前狮头工作室被解散的时候,我们感到非常伤心,像晴天霹雳一样。对这款游戏我们投入很多很多感情,听说它解散了,我们以为这款游戏要完了,但是前狮头的制作人和同事共同创建了自己的工作室,而且也获得了《神鬼寓言》的IP授权,所以我们又可以把它重新拿出来做。在这个过程中,我们经历了很多情感上的大起大落,现在这款游戏终于在Steam和Xbox One上发行了,我们都感到非常的兴奋。

17173VR:你们如何看待《神鬼寓言》这个IP?未来是否有可能和微软针对《神鬼寓言》展开进一步的合作?

Helen Burnill:这很难说,因为微软拥有《神鬼寓言》的IP,不清楚未来他们会怎么样来运作它的IP,所以现在还不好预测。

17173VR:除了神鬼寓言,你们还和华纳、SE、迪士尼等知名公司有IP上的合作,这些大IP产品在市场上的表现如何?针对很多玩家反馈IP很大,但是游戏性很差,你们是如何解决的?

Helen Burnill:其实,我们不仅做非常大IP的游戏,我们也有很多原创游戏。关于大IP,我们要先找到这个IP独特的、特别有趣的地方,然后再结合起来做游戏。我们会思考很久,加入很多跟游戏相关的元素在里面。我们要的不仅是很大牌的IP,而是让这个IP焕发新生。

17173VR:刚才提到“有趣”,您如何定义游戏的“有趣”呢?是不是说游戏性好或者玩法多,或者是设计独特就算有趣,还是说有其他的标准?

Helen Burnill:这是非常难回答的问题,因为不同的玩家对游戏有不同的需求,有的玩家需要故事情节,有的玩家需要处处给惊喜,还有玩家需要施展他的战略才华,还有玩家喜欢不断有惊喜出现又有很连贯的故事情节,这个问题真的很难回答啊。你是怎么看这个问题?

17173VR:作为玩家和游戏媒体,我们对游戏品质有一定要求,比如说画面以及体验的流畅性,玩法深度等。另外,我们还比较看重玩法的独创性,因为中国游戏同质化非常严重。我们希望有一些独特的创意能让我眼前一亮。

Helen Burnill:我很同意你的观点,有些人担心失败,会选择安全的方法,选屡试不爽的方法,但我们另辟蹊径,我们希望我们所创造的独特玩法能在未来的几年都保持很强的生命力。

17173VR:目前英国独立游戏市场情况怎么样?对比中国和英国的游戏市场有什么差异?

Helen Burnill:首先我不太了解中国的独立游戏市场,这是我来中国的原因,我想了解一下中国游戏市场,包括独立游戏的市场。在英国,我们非常重视创造力。英国独立游戏市场也生机勃勃,在伦敦,包括在柏林有很多开发独立游戏的社区。他们的技术、创意是非常有实力的,并且开发各种VR游戏、手游等等。

17173VR:这次来Chinajoy是否有计划和国内开发商或者运营商进行IP上的合作或者游戏发行上合作?

Helen Burnill:我觉得Chinajoy太棒了,我这次来到中国留下非常深刻印象。我们也非常愿意和中国市场合作。我觉得如果能够将英国的独一无二的创造力和中国的动力结合起来,就能够创造非常稳固的合作伙伴关系。

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