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卖肉工具还是潜力市场 女性玩家为何总被歧视

2021-11-08 00:41     

【17173专稿,未经授权请勿转载】

  一边是中国的女性玩家在往往游戏里会成为男玩家们追捧的对象,另一边却是中国的游戏对女性普遍存在歧视。在游戏里,“妹子”究竟只是一种锦上添花的“附属品”,还是不可获取的组成部分?很多人都在寻找答案。

女性玩家遭歧视:是游戏中的弱势群体,更是被污名化的“工具”

女性玩家在游戏圈中一直是一个“弱势群体”,尽管这些年网络游戏不断休闲化,但相对较高的对抗性,仍使得玩家群体注定成为一个以男性为主导的市场。

从DOTA和LOL等游戏里面常有的“带妹子”一说就可以看出其中端倪——通常在这样的游戏里,妹子们扮演的更多是辅助等对操作要求不那么高的位置,而男性玩家则通过“带妹子”的行为,既赚足了面子,也赢得了妹子的芳心,当然,前提是带妹子的人自己大腿够粗。

在游戏里把妹事小,而女性玩家在游戏圈被污名化则是更严重的女权主义话题。在不少高比例女性玩家的游戏里,尤其是一些休闲舞蹈类的游戏中,游戏往往被视为一种“约炮工具”,甚至有人调侃称,这些游戏的出现,为中国的生育率做出了巨大贡献。其中对女性玩家的歧视可见一斑。

更令人不解的是,在厂商和媒体的宣传中,女性玩家更往往被当做工具使用:各种以美女为噱头的低俗营销愈演愈烈,从ShowGirl卖胸,到猥琐暴露的宣传海报,再到Flash广告中那些不明所以的呻吟声——女性,变成了宣传中唤醒男性玩家动物性的一种手段。



女子电竞:不仅看技术,还要看脸看胸

除了日常游戏生活外,在更加专业的电竞领域,女性玩家受到歧视加倍严重。根据著名的外国电竞媒体WellPlayed的统计,像LOL这样的竞技游戏的粉丝群体中,90% 以上为男性。而参与到具体的电竞赛事中的女性,据统计,在去年的两场《英雄联盟》和一场《星际争霸 2》比赛,共有 2040 位男性选手,女性选手的数量仅为69。也就是说,能够称得上电子竞技选手的女性仅占总人数的 3%。

而电竞界对女性选手的歧视有时候还不仅停留在参赛资格的层面。《星际争霸 2》专业女选手 Kim Eve SheeYoon是一位专业的《星际争霸2》女选手,而根据其战队经理就表示,她的样貌是入选战队的主要原因,有时候,女性想要成为专业战队选手不仅要看技术,还需要看脸,甚至是看胸。

不可否认的是,在中国的电竞圈中,存在一些成功的知名女性选手,比如MISS和小苍,他们都参与过女子电竞战队,在取得不俗成绩后,依靠不错的职业素养在游戏解说领域大受欢迎。电子竞技作为被官方认可的运动项目,其发展依旧需要靠广大的群众基础,而电竞网游化让女性玩家开始增长,只是由于种种原因,电子竞技还没有合理且常态的男女分赛制度。

网络游戏休闲化:正让人们看到女性游戏市场的价值

随着网络游戏进一步的休闲化,女性玩家的地位或许有望得到逆转。网络游戏发展至今已经有数十个年头,随着用户数量的增多,游戏市场也被渐渐细分。在市场经济的大环境下,越来越多的开发商在开发新游戏产品的时候不仅重视游戏的可玩性,还开始注重游戏的休闲化。

比如著名的MMORPG《魔兽世界》,副本用时从最开始的几个小时,到现在只需要一二十分钟,资料片《熊猫人之怒》中更是推出了个人农场种植,小宠物对战等休闲游戏的经典玩法。这使得如今的网游不再一味的“重度”,而追求的更多是玩家的游戏体验及身心调节。这种现象的出现,很大程度上降低了女性玩家留存在网络游戏中的门槛。

而随着页游、手游的发展,这些平台上强休闲属性的游戏更弱化了男女性别的差异。尤其是一些以影视小说IP、萌系元素、虚拟养成为卖点的游戏,更是以女性市场为主打,其中的价值正在被越来越多的厂商看见。


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