据文化部文化市场司相关负责人介绍,目前市面上网络游戏充斥的暴力、色情等问题严重,很多青少年沉迷网络游戏,甚至形成网瘾。该负责人表示,本次推出的“严肃游戏”概念,将调整游戏内容导向,并计划建立“严肃游戏”发展的长效机制。
当前,网游似乎有些猛于虎,存在的各种问题并不少,网游市场也难言规范、健康。经常就有孩子因沉迷网游而成问题少年,甚至酿成悲剧的事情见诸报道,沉迷其中对青少年的身心健康俱有危害,一些家长对此忧心不已、颇有怨言。对此,有所动作是必要的,但是通过发展“严肃游戏”来应对,能否达到目的,恐怕不容乐观。
不难知道,不论是大型的网络游戏,还是像“扫雷”之类的单机小游戏,都有一定的成瘾性,区别在于对游戏者的吸引程度不同,所产生的沉迷程度也随之不同。报道中并没有说要取缔现有的一些诸如吸引青少年的网游,也没有提到要禁止青少年玩这类网游,也就是说,严肃游戏推出来是要参与网游市场的竞争的。
这样问题就来了。在青少年、乃至于成年人的学习、工作、生活中,严肃的事情已经不少,之所以玩网游的一个原因就在于此——我们都需要一些娱乐,因此,严肃游戏能否对吸引到尽量多的青少年就成了问题,如果不能,重拳恐要变空拳,反倒成做无用功了。反之,如果严肃游戏能吸引人,也难说是好事,试想,如果严肃游戏比其它网游更具魅力,岂不是更会让人沉迷其中,结果反而要适得其反。由此看来,严肃游戏恐怕难产生实际效果。
其实,并非网游会让人沉迷,能让人上瘾的东西并不少,就拿网络下的麻将、扑克,甚至是赌博来说,都可能让人沉溺其中。如果孩子们迷上它们,作为家长,最好的办法就是让他们远离这些东西,去做该做的事,玩适合他们玩的东西。对于网游也应该这样,像暴力、色情之类对他们容易造成负面影响和沉迷的游戏,就不该让他们玩。
因此将电子游戏,尤其是网游分级,其实是个不错的办法。一是能让家长容易帮助孩子选择游戏和监管孩子;二是游戏开发商、提供商、游戏服务提供场所等主体的责任也能够更明确,并有利于规范;三是有利于执法部门监管处罚;四是能照顾到不同群体的游戏需求,避免可能的打倒一大片的情况。
事实上,早在2004年,中国青少年网络协会曾经推出《绿色游戏推荐标准》,里面对于游戏的如暴力度、色情度等指标都有较为详细的规定,当然也有据此而为的分级,当时各界是以为是要实行网游分级了,并引起了舆论热议,可惜,该协会并非审批机构,不具强制力,只能根据该标准对青少年做出指导性工作,厂商等并不认可,而有关部门也没有据此做出相应的动作,可惜就此无疾而终。
到2010年初,北京、上海的网游开始“适龄提示”。同时,有报道说1月底北京开始分级试点,但随后文化部给予否认,表示网游分级并未列入文化部网络游戏管理工作计划,不适合我国国情。而只是在同年8月实行《网络游戏管理暂行办法》,其中主要是第16条是关未成年人玩网游的,不过几十个字而已,这样显然很难真正有效的保护未成年人。
防止青少年沉迷网游受其危害,不可能毕其功于一役,网游分级也不是万灵丹,但就目前而言,网游分级是相对较好的办法,文化部在网游管理上,不妨将主要精力放在这上面。虽然我们有自己的国情,但并非要照搬硬套,可以向国外学习,改良它使之适合我们,就像鲁迅先生说的:“取其精华,去其糟粕”。
来源:京华时报
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