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《决战平安京》不像lol,更不像农药,相对之下比较像dota!

2021-11-16 04:08    

先甩结果,如果满分是10分的话,这款游戏应该能够达到8.5之上了。

美术什么的不想多谈,ip你们也自己去意会,这里仅仅从玩法上分析。

首先不觉得像lol,我知道很多人是想论证它不像王者荣耀,如果你想找手游lol的原味,我建议你去玩一万【小米超神】

我更赞同平安京比较像dota,只不过地图的设定为了缩短游戏时间而做了相对应的简化,玩下来,平安京这个游戏有几个特点:

1.角色设定的设定在某些位置相对单一

2.非常容易达到后期,

3.团战比较密集,

4.野怪设定相对复杂

这些其实是dota的设定方式。

首先说第一点,平安京的式神设定。部分英雄设定比较单一,比如惠比寿,这个式神纯辅助,没有位移,没有加速,也不提供任何poke伤害,这样的英雄在lol里面几乎是不存在的。它存在的最大意义在于前期的控制和打团时期的的补给。而像青蛙瓷器这样的英雄,相对而言除了打野位,在三路都可以带线,可惜一旦到了打团,作为射手设定的青蛙就会非常尴尬。

所以式神设定问题主要有两点,一个是位置单一如惠比寿,还有一个是时期单一,如妖狐,青蛙。

其次,这个游戏玩下来,我觉得非常容易玩到后期,玩着玩着就开始后期了,顺风的时候对面可能两件大装备还没出完,你已经四件出来了,玩ad的话会特别有感触,顺风的话,有可能一路就直接推到对面高地去了。对面无论怎么来只要不浪是完全打不过的,所以我常常玩出大比分落后或者大比分领先的情况。

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