如今手游市场特别火热,时下最主流的游戏应该就是MOBA类型了。而在这个类型中,《王者荣耀》的地位算是比较高的,占据了大部分市场。不过最近又上市了一款新的MOBA手游——《决战!平安京》。这是一款基于《阴阳师》为背景转型的对战手游,目前已经上线了ios版本,而在本月12日,将会开放全平台性测试。但是这款游戏初面世,肯定会遭遇到比较多的问题,它的发展也是任重而道远啊。那么这款新的MOBA游戏的发展,会面临哪些问题呢?
第一点,作为一名新进者,这款游戏在初期的发展肯定会受到一些阻碍。因为是新游戏,所以在宣传方面肯定要下大功夫。但是总会有宣传不到的地方,容易造成盲区,这样的话宣传不到位,那么在用户这个方面肯定会有影响的。再有就是,宣传内容有可能抓不住重点。因为都是MOBA游戏,那么现在《王者荣耀》这么火热,所以玩家凭什么要再玩你这款新游戏呢?所以,突出自身的特色是关键,但是这恐怕有点难啊。
第二点,虽然这款游戏的制作者之前也是游戏领域的大佬,但是一直都是在回合制游戏方面深耕,所以此次涉足MOBA游戏,难免会遇到问题。因为缺乏MOBA游戏的经验,所以就很难抓住这一类型的核心。MOBA游戏比较核心的部分,虽然是在游戏中的运营,比如把握各英雄的平衡机制以及装备的强弱,但是游戏外部的天赋和符文系统也是关键,都拥有先进的符文以及天赋方案,会让玩家在比赛中处于优势地位。然而这款游戏,据说是没有符文系统的。那么这样的话,看起来令游戏变得简单了,甚至变得更加公平了,但是也丧失了一定的乐趣性。掌握不到MOBA的核心,就无法长远发展下去,所以这一点是值得注意的。
第三点,如今的MOBA手游挺多的,所以这个类型游戏的市场也已经接近饱和了。那么现在新游戏想要从这个成型的市场中,找一个位置,还是有点难度的。因为市场的缘故,所以《决战!平安京》刚上市,肯定要花费大量的精力去吸收用户了。还有一点就是,这款游戏在品质的打磨过程中,缺乏与玩家的意见沟通,所以在用户体验反馈上会有点欠缺。那么在这个点上没有做足功夫的话,也会容易产生比较偏离正轨的判断,就难摸清玩家的喜爱方向了。最后的阻力,是来自以前游戏类型的用户基础,这次一下子转换了游戏种类,所以也需要玩家去适应一段时间。
《王者荣耀》的成功,就是因为把握比较有利的时机,并且有很大部分用户都是具有LOL游戏经验的,所以就比较容易上手。而且在2015年的时候,MOBA手游市场还比较空白,所以《王者荣耀》的诞生正好弥补了这一块的不足,也就是抢占了先机。那么如今这款新的MOBA游戏在市场饱和的状态下上线,想要长远发展,遇到的阻力还是不小的。