HelloEveryone,各位伙伴大家好,今天是2017年12月30日星期六,距离跨年还有不到两天的时间。而作为2017年最后的一个周末,伙伴们又制定了怎么的章程安排呢?不管怎么说,新年新气象,在这里还是要祝各位伙伴在全新的2018年中大展拳脚、大展宏图,好啦,长话短说!开始今天的游戏介绍吧:
我们知道,年轻人作为当今时代的顶梁柱,生活节奏就是一个字“快”!生活态度就是也是一个字“忙”!但“快归快,忙归忙”,适当的娱乐放松一下还很有必要的,比如足不出户的玩玩游戏!但谁能每天拿出大把的时间坐在哪里去玩网络游戏呢?基于此,网络游戏的一个全新模式诞生了,那就是“手机游戏”,简称手游。
“手游”有几大亮点:一个是随时随地、二是轻松易上手。以国内发行最早的MOBA类手游“王者荣耀”为例,从2015年11月公测至今,游戏下载量突破了2亿+人次、玩家应用渗透率达到了25%,日均DAU数量更是达到了惊人的6000万人次!抛开这些数据,在王者荣耀最为火爆的那段时间,身边人几乎人人都在玩,七大姑八大姨、小侄子小外甥!如此一来,从玩家角度,这款游戏是颇受欢迎与好评的。而从游戏开发商角度,这款游戏是成功的、经典的、(玩家:“赚钱的”)!
但“游戏市场”并不是一家的,王者荣耀的成功定然引得其他游戏公司侧目!“原来游戏可以这样玩、这样设计”!“原来手机游戏也可以做的这样好、这么受欢迎”!于是,给玩家的感觉就是各种MOBA类手游紧随王者荣耀,如雨后春笋一般的冒了出来!但你没玩我没玩,可想而知就是这些MOBA类追赶类作品最终的下场均是“凉凉”的节奏了。于是,开发商就好奇了,为什么我紧随王者荣耀的热度制作出的MOBA类手游没火呢?为什么如此众多的MOBA类手游就王者荣耀独占鳌头了呢?今天,就给大家剖析一下其中的原因种种:
原因一:国人的“习惯性性节奏”,经典难以超越、复制
身为地地道道的中国人,如果养成了自己的习惯,外来或是后来的东西是很难改变的!生活如此,游戏亦是如此!我记得读书的时候每年暑假某台播放的电视剧永远都是86版《西游记》或94版《三国演义》。但我好奇的是每次我和我的家人都看的津津有味,从没有反感过!到后来,翻拍的多了,各种电脑特技、特效也都上来了!但大家看了一会都说:“什么东西,花里胡哨的,还是老版本的好看”!真的就是新版本不好看吗?不一定!但老版本作为经典,作为几代人心中不可磨灭的回忆,其地位是极难被取代的,尤其在中国。反观王者荣耀也是如此,作为国内首部MOBA类作品,他在绝大部分玩家心中已然成为回忆、成为经典!这就是为何众多开发商紧跟着王者荣耀就开发出了别的MOBA类手游,但玩家仍旧选择王者荣耀的一大原因。
原因二:第一时间吸引玩家眼球才是“游戏火爆”的第一步