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当时和王者荣耀竞争的手游moba为何都败下阵来?这就是原因!

2021-11-12 08:45    

       最近几年,游戏的发展很快,手游更是如此,现在的大部分成年人应该都有了属于自己的手机,甚至很多青少年也有,同时拥有大量的碎片时间,网络发展也异常迅速,那么就能随时随地的玩游戏了,moba游戏在电脑端有dota和lol的成功案例,到了手游上就是王者荣耀的天下了,其实当时除了王者荣耀,还有几款moba游戏,但最终都没火起来,我们来分析一下,看看王者荣耀究竟强在了什么地方。

混沌与秩序:英雄战歌

混沌与秩序:英雄战歌应该算是第一款真正意义上的手机端moba游戏了,但为了适应手机,地图缩小,对战人数也缩小,还采用了不是很好操作的虚拟摇杆来模拟控制,结果操作难度又大,作战体验不强,传统的MOBA玩家都不认同,从而败下阵来。

虚荣

之后虚荣也出来了,虚荣可以说基本就是把dota放在了手机里面,只是3路变成了1路,但还是极端吃配置,游戏也非常复杂,加上服务器的稳定性,让新手很难入门,很多人玩一段时间也因为配置或服务器方面放弃了。

自由之战

这类型的moba游戏很多,每个英雄需要一定的养成时间,当然也可以花钱,如果你不花钱也不用时间的话,那么新手在老手面前只能被吊打,这之间的差距不是几个铭文就能挽回的。相当于人家都还没怎么入坑就要人家花大钱,怎么可能呢?

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