策划今天发了篇微博,阐述了射手当前面对的对局环境问题以及接下来的调整方向,重点就是增加射手的强度,削弱射手的威胁。
其实射手的问题大家有目共睹,高端局、职业局常年战士坦克双边,很少有射手出场的机会,即便偶尔出场,胜率也很惨淡。但其实提升一个职业的出场率并不需要过多的增强它甚至削弱它的敌人,只需要加强他的特点就好了。比如,增强防御塔、增加射手对防御塔的输出,增加射手射程、增加射手后期的输出能力,都可以解决这些问题。
策划在微博中的阐述其实也有符合上述观点的地方,比如他提到的调整装备效果,将某些装备中普攻附带伤害的被动增加一个远程英雄使用时翻倍,其实这就是对射手后期输出能力的提高。
但接下来的提议就有待商榷了。
策划提到,他们计划下调所有战士、坦克类英雄的护甲,这几乎是动到了这两个职业的根本。前面提到了会增加射手的输出能力,这同时又削弱了战士和坦克的生存能力,很可能这两个职业会暂时在舞台上消失了。