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守望先锋:预选位合理吗?也许只是表面文章

2021-11-13 16:12    

有关守望先锋竞技预选位的话题从未停息,相关的帖子讨论总是非常激烈,但是游戏设计者从未采用预选位的任何建议。那么预选位究竟能解决什么问题,又会引入什么问题?在守望先锋中是否能有效地存在呢?

一、地图与攻防的不确定性

传统的MOBA游戏存在预选位,但是地图比较单一。而在守望先锋中,在确定地图与攻防前,又该怎么选择自己的英雄呢?为了满足不同地图不同攻防的需要,玩家会更倾向于选择76、源氏、温斯顿这类万金油型的英雄,而不会选择托比昂、秩序之光,这就会造成英雄上场率两极分化。另一方面,托比昂这类功能性英雄如果出现在进攻中,会使整场比赛非常吃力。并且游戏也会少了很多乐趣,比如渣客镇奶锤堡,花村秩序之光托比昂,沃斯卡亚黑影,整个游戏会更倾向于某种固定阵容,回想起地推时代为人所诟病的阵容固化,相信大家不愿意再遇到了吧。

二、阵容与英雄定位的不确定性

什么样的阵容是标准阵容?222、312还是132,或者其他的阵容配置?事实上,没有明确的标准阵容。更重要的问题是,黑影算作输出还是辅助?路霸算作输出还是重装?秩序之光是否可以代替一个奶妈的位置?这些问题玩家们没有明确的答案,黑影+天使的体系可以存在,托比昂+秩序+安娜的防守阵容也未尝不可,但是托比昂+禅雅塔防守却根本奶不住,黑影占用输出位+猩猩D.VA造成输出不足,那么系统该如何权衡不同英雄的定位呢?假如系统真的通过一系列复杂的算法确定了英雄不能同时出现的规则,是否又会限制玩家尝试新的阵容体系呢?

三、阵容克制的不确定性

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