自打炉石诞生以来,竞技场一直是玩家热衷的目标。只是许多玩家进入竞技场时,缺乏一定的选牌意识,空有热情,却只是赢了一两把后便铩羽而归。
在本篇文章中,笔者将简单介绍竞技场中的选牌思路,教大家如何让卡组真正“活”过来。衷心希望大家看完本篇文章后,能从把把被虐的“菜鸡”,成长为一名纵横捭阖的竞技场高手!
基本原则
说到竞技场选牌,有一个经过玩家、主播总结,非常具有统领意义的原则:前十抓抓高质量卡,中间十抓抓高质量卡和与已有卡有一定配合相性的卡,最后十抓补曲线。虽然这个说法有点一刀切的嫌疑,但还是较好地还原了竞技场抓卡的思路,值得我们谨记于心。
所谓前十抓抓高质量卡,其实很好理解:竞技场本质上就是抽象的卡牌质量比拼。如果我们能做到每一张卡都比对手强,必然能够滚雪球击败对手。到后面我们会知道,其实卡牌强度是抓卡的最高准则。哪怕某些套路看起来相当强力,没有绝对强度的支持,也不过是空中楼阁而已。
中间十抓抓强度,以及配合卡,实际上表达出一种卡组思路的“形成”。新手上来全抓强卡自然很好,但如果没有思路,相当于卡组没有“灵魂”,这样的卡组或许能取得好成绩,但越往高处去越显得乏力。至于具体怎么调整法,将在下文详细叙述,此处暂且压下不表。
至于最后十抓,只是纯粹为了卡组的圆滑性考虑,避免出现一手高费牌,或到相应费用回合,手牌却总是无法填满费用的情况。作为一种重要资源,能够每回合用光所有费用,本质上就是一种优势的体现。同样,这里也只是概述,具体如何实施,将在下文进一步展开。
卡牌微调
在抓了一部分强卡后,怎么把强卡整合起来,是一个非常复杂的问题。首先,所谓思路,是在选牌过程中逐渐建立起来的(虽然有些职业职业倾向性很强,但我们也不能简单认为就一定能够打出类似的套路,只有动态选择,才能尽可能做到决策最优化)。要抛去既定印象,仅凭借已选到卡牌来做出判断,这样才不容易跑偏。
其次,有思路固然很好,但如果某些配合打出几率低,打出效益也并不客观,那自然还是放弃为妙。原则中说明是“在兼顾卡牌强度的前提下”,因此卡牌强度依然是一个不容忽略的点。只有在觉得思路很好,同时卡牌本身质量不俗的时候,才应进一步予以尝试。