提起暴雪游戏,有太多的经典大作值得让粉丝们为之骄傲,《炉石传说》、《魔兽争霸》、《守望先锋》等等无一不是“教科书”式的标杆之作。但是要说起暴雪的真正老大哥,那还得是非《魔兽世界》莫属。
魔兽世界的成功,可以说是暴雪祭奠多年的强势爆发,也可以说是占尽了天时、地利、人和的偶然产物。2004年正值MMORPG游戏出露苗头的时候,当玩家受够了2D平面游戏和千篇一律的FPS射击游戏之后,一款集社交、探索、多种族玩法和多人副本等等元素的3D大作呈现在你面前,其吸引人的程度自然是不言而喻的,更不要提暴雪又幸运的找到了几乎当时世界上最好的美工、策划和运营团队。
要说这些年,以“超越魔兽世界”为噱头推出的游戏真的是数不胜数,其中也不乏很多在玩家圈中口碑还不错的作品如《完美世界》、《龙之谷》等,但是这些游戏即便在某些方面接近了魔兽世界的水平,可是要说全盘超越却还远远谈不上,毕竟将一款游戏更新超过10年,却还能保证其原汁原味已经很可贵了。一位大神玩家说过的一句话可以很好地总结WOW为何难以超越的原因:比我早的游戏画面没我好,画面更好的游戏没我发布早。
除过《魔兽世界》,同为暴雪旗下招牌之一的暗黑破坏神系列也曾经给玩家留下了深刻的印象,其中《暗黑破坏神2》里双持武器的野蛮人、拥有召唤死灵和恐怖诅咒力量的死灵法师,还有能变身狼人掌控生灵的德鲁伊等经典职业设定数不胜数,游戏中阴暗的环境、火把燃烧发出的滋滋声和突然窜出来的怪物无时无刻不激发着人对于黑暗最底层的恐惧。在那个时代,暗黑2的经典可谓是一直被模仿却从未被超越。2012年,暴雪终于又推出了续作《暗黑破坏神3》,加入了一票新职业和新玩法,但是无奈当时的玩家早已沦陷在时下火爆的《DOTA》和《英雄联盟》等游戏中,“暗黑”神话的延续似乎看起来越来越渺茫,直到这款游戏的出现。