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聆听旷野的歌声:原谅帽林克与探险之旅

2021-11-17 19:34    

每年的TGA颁奖典礼都是世界游戏圈万众瞩目的焦点,而年度游戏更是成为全球游戏玩家视线的焦点。在2017年末的TGA上,《塞尔达传说:旷野之息》凭借其各方面的优势再次告诉了全世界,任天堂还未老去。

在2017年初发售的《塞尔达传说:旷野之息》一经发售,就引起了游戏圈的广泛关注,一方面作为任天堂新主机的收款游戏占尽了Switch的光,另一方面作为正统续作,奉献给了《塞尔达》系列的老粉丝们满满诚意。

沉睡了100年的林克,从神殿中苏醒,海拉尔大陆又重新面临危机。当手拿二维码脱去原谅帽的林克走出神殿,这广袤的世界中的第一缕光照耀在了海拉尔大陆之上。这世界到底还有多少秘密未被发现,到底还有多少邪恶等待着驱散,到底还有多少神秘莫测的宝藏等待我们去挖掘。云雾缭绕的群山,一望无际的草原,即便一棵能让你随意爬上爬下的小树也足以让你静下心来去聆听它所讲诉的故事。

“开放世界”作为本作所主打的关键词,让玩家切身体会到了什么才是真正的沙盒动作游戏。所谓的开放世界,并不是仅仅凭借庞大繁琐支线任务的堆砌来推进游戏进度,而是创造一种只要玩家觉得可以,就能够做到的高自由度机制。《塞尔达传说:旷野之息》为我们诠释了想要达成一个目的,你可以有许多种方式,只要你觉得能够达成,就没有问题。

游历在海拉尔大陆一望无际的平原之上,穿过波克布林栖息的营地,或是进入幽暗的神庙,再或是用滑翔伞翻过群山,与强大的半人马战士决斗。在这个充满自由的大陆中尽情探索,音乐也会随之带来不同的感动。事实上,多数玩家游历的过程当中并没有BGM的参与,但每当你到达一个新场景时,却又被突然到来的BGM所惊艳,而丝毫感觉不到突兀。

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