身为一个曾经采访网路产业的记者和一个游戏产业的工作者,
从小给电动玩具店贡献不少收入,
也给当年在杂货店内按分钟计费的任天堂红白机缴过很多费的人来说,
电子游戏是一个很尴尬事儿。
咱虽靠它娱乐、靠它赚钱,但说实话,真的不希望Sherlock喜欢它!
这是一个极端主观的个人观点。
「王者荣耀」被网民戏称为「亡着农药」,一个算的上是现在最火的网游。
开发、运营的腾讯也因此这个站在舆论的风口浪尖上。
这个游戏很火,不用强调。
知道的人知道,不知道的人应该也听说过,咱国内的游戏历史上,他不能算是影响最大,但却因为手机这个平台,让它对学龄人影响最大,甚至成为小学生很普遍的存在。
第一个角度:理解
很多游戏公司,或者喜欢网游的人,可以举出很多例子,来说明网游的好处、贡献。
这个理由,咱也都细数出来,也都承认这些理由。
但大家也都不否认网游的缺点也是非常明显的,特别对孩子来说。第二个角度:跟随
站在游戏产业工作者的身份,
面对这样的新闻,特别是官方媒体的批评,绝大多数的游戏公司会选择沉默。
乖乖听话跟着政策的脚步走就是了,谁也不想跟未来生意过不去。第三个角度:难辞其咎
站在家长、记者评论的角色,
虽然大家都认同家庭教育非常重要,沉迷网游的现象,家庭教育要负起非常重大的责任。
但是,心里最大声的一句话还是「游戏公司难辞其咎」。
这么沉重的指责,要从游戏公司怎么赚钱说起。盈利模式:计时