由IRISLOFT团队制作的独立游戏《雨纪》,已经面世一个年岁。2018年1月12日,《雨纪》制作团队IRISLOFT将与火树游戏合作,进行全平台发布。
如果稍微对国内的独立游戏圈有所了解,便或许知道这款曾经获得众多殊荣的解谜小品类游戏《雨纪》。
事实上,在此之前此款游戏作品便因出色的音效、美术,曾入围并获取IMGA China2nd、IndiePlay 2017、2017豌豆荚设计奖等多个奖项。自2016年12月首发App Store获得多次苹果推荐后,在Steam上亦获得了98%好评率的评价。
高品质、不跳票、获得苹果多次推荐、得到独立游戏提名奖项,再到如今全平台的上线,《雨纪》作为陈虹曲自《万物生长》后,第二款独立游戏作品,可谓是功德圆满。而借此机会,龙虎豹有幸采访到了《雨纪》制作人陈虹曲,请他谈谈理念,谈谈成功,也谈谈不易。
“我认为《雨纪》是一款很好的作品,虽然他不赚钱,内容或许不太融入这个时代,但我相信,《雨纪》在大家面前,有自己容身之处。”在《雨纪》面世一年后,作为这款产品的制作人,陈虹曲这样说道。或许通过陈虹曲以及IRISLOFT团队的经历我们能从中学些什么。
但“世界上没有完全相同的两个人,任何两款游戏的制作方法都不会完全一样。”这是最近阅读关于游戏相关作品时,某位作者谈到的。对于没有商业模式的独立游戏而言,产品制作历程更加无法原封不动加以复刻。
但作者依旧希望,此篇文章能为众多在独立游戏圈打拼以及希望进入独立游戏圈的勇者,提供一些可借鉴的东西。毕竟,虽然一瞬间的灵感,是纯粹依托于制作人设计理念,但成功实现这千万种不同灵感的背后,依旧存在着殊途同归的方法论。
“末世孤寂下的温暖”
《雨纪》设计理念的诞生
如果你是《雨纪》的忠实粉丝,你可能知道这款产品的灵感来源来自于2012北京的那场特大暴雨,在自然环境造就不可抗力的天气因素下,陈虹曲在机场感受到了人与人之间的人情冷暖。再基于自身成长历程的体验,陈虹曲将新作品的理念定位为“末世孤寂下的温暖”。
游戏背景中形似北京望京soho的大楼