前不久网易的MOBA新游《决战!平安京》上线,再看看《王者荣耀》在2017年是如何大杀特杀,我不禁在脑海里假设,如果暴雪的《风暴英雄》一开始就做成手游,是不是会比现在好很多?
说来有趣,在我的上个专栏《消失的总监去哪了?从暴雪的职位变动预测新游戏》的玩家评论里有个玩家就表示暴雪应该在手机上推出“风暴暖暖”。
如果《风暴英雄》有手游版你会玩吗?
毕竟PC的MOBA市场已经有《英雄联盟》和《DOTA2》两大重量级游戏在前,这两个游戏已经拥有了自己的用户壁垒,暴雪的《风暴英雄》同时又刻意改变了核心玩法,这使得游戏在上线之后并没有像大家预料中那样红火起来。
如果是在移动游戏市场则是另一种情况,2014年的时候还没有哪个移动MOBA游戏能够占下市场的大部分份额,倘若《风暴英雄》在手机上直接推出,凭借其精简的核心玩法,难说会是另一番光影。2014年移动游戏市场的概况
根据前《风暴英雄》总监Dustin Browder在之前访谈中透露的信息,这个游戏是从2013年初正式开发的,由于是在《星际争霸2》游戏引擎上开发,开发速度很快,2014年就开始公开测试。假设暴雪当时当机立断开发手游版本,和《炉石传说》一样采用Unity3D引擎,那么以暴雪的开发实力,应该能够在2014年推向市场。
《风暴英雄》主打“暴雪英雄大乱斗”
那么2014年时移动游戏市场是怎样的呢?
那时候MOBA手游还没有出现在大众视野中,当时全球最引人关注的移动游戏厂商是Supercell,《部落冲突》还处于多个国家排行榜前列,《海岛奇兵》则成为当年新锐手游。另外,《纪念碑谷》和《Three!》在2014年好评如潮,当年苹果中国区的年度最佳游戏就是《纪念碑谷》,随便提下当年苹果中国区的年度优秀游戏是《炉石传说》。