什么才叫作玩游戏?什么才叫作“职业玩家”?
是《洛克人》无伤通关?还是《星际争霸2》秒散枪兵?抑或是《怪物弹珠》一击打出1千万伤害?挑战困难关卡,达成惊人成就,这些一直是游戏玩家的追求,也是所谓“玩游戏”这一概念的真正核心。不过,游戏行业发展下来已经好几十年,虽然难度逆天、玩法硬核的游戏五花八门,但是玩家的适应速度要比游戏厂商推出新关卡的频率快得多:“自己辛辛苦苦买来的游戏,怎么能被游戏玩?”《Getting Over It》刚出来那会“逼疯”了一大批游戏主播,大有“游戏玩死玩家”之势,但是游戏出来一个月不到,一段2分16秒的通关视频又让大伙儿觉得,这个世界上已经没有所谓“困难”的游戏;“职业玩家”需要的,只是一根能够“撬动地球”的杠杆。
“我们不一样”
“猎奇”游戏《Besiege》
“职业玩家”,可能真的没有极限。前不久,一款叫做《Besiege》(《围攻》)的游戏上了B站热门。虽然B站经常会推荐一些画风清奇的小众游戏,笔者在大量猎奇内容的耳濡目染下其实也算是有了抗体,但在看到《Besiege》之后,笔者还是被惊到了。
《Besiege》这款游戏在2015年1月16日就在Steam青睐之光上发表,并于当年的1月28日正式发售,所以《Besiege》并不算是一款新游戏。作为一款独立游戏,《Besiege》的游戏目的就是让玩家自主建造攻城工具,摧毁目标。至于游戏内提供的工具呢,都是比较古董的中世纪材料。
投石器攻城 《Besiege》最初的画风是这样的
笔者揣测,游戏开发商Spiderling的原意可能只是为了搞一个类似于《神奇的阿力》这样的创意游戏,加一点沙盒内容,目的就是为了创意建造。但是为什么《Besiege》最近又突然火起来了呢?因为Spiderling在12月9日更新了游戏的联机功能。事情也就这样发生了,当游戏能够支持多人合作、对战,以及Steam创意工坊的共享功能之时,《Besiege》的游戏内容就已经从一开始较为严肃的“工程设计”,转向了猎奇。
大天使号?