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日本也兴起线上抓娃娃?《Kaminote》免费游戏下载榜第一

2021-11-13 14:03    

对于国内的手游市场而言,线上抓娃娃是2017年的一个意外发现。从概念融资到游戏产品,从抓娃娃主播到终端用户,形成了一个完整的游戏生态循环系统。依托于物联网和手游平台的结合,线上抓娃娃机体现出和传统手游产品完全不同的特性。据了解,大部分线上抓娃娃的回本周期能够缩短至2个月,这对于当前的游戏行业来说无疑是一个惊人的转化率,使得国内许多厂商资本开始投如到线上抓娃娃的争夺中,在短短的几个月之内,国内的抓娃娃市场规模已经达到了600亿。

而这种氛围也对邻国的日本也产生了一定影响。日前,一款名为《Kaminote》的游戏登上了日本免费游戏下载榜的第一名。从发布时间来看,该游戏早在2016年6月就上线。之前一直表现平淡。直到今年12月,游戏的下载排名才开始迅速上升。直到12月30日正是登顶日本免费榜单第一名。比较意外的是,游戏的开发商Brangista Game此前从未涉足过游戏行业,该公司从2015年在东京创立以来,一直是从事摄影软件应用的开发。

“日本式”抓娃娃:均有正版授权 不局限于抓娃娃

如果仅仅从玩法上来看,《Kaminote》和国内的大多数娃娃机并无二致。游戏依旧采用线上线下结合的方式,玩家在投币之后通过手机屏幕进行远程操作,来尝试抓取相关礼物。抓取成功后会以邮寄的方式送达给玩家。据了解,《kaminote》的现实游戏机共有2000台。而玩家除了购票进行体验以外,还可以通过观看其他玩家的游戏过程,来获得免费的体验机会。

事实上,在日本,这种线上抓娃娃的产品不在少数。但《kaminote》能够一路攀升到免费游戏下载榜榜首,显然有其独到之处。

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