《激战2》的开发公司Arenanet是由曾负责过《暗黑破坏神》系列的开发、暴雪战网架构及《魔兽世界》的初始框架的北方暴雪(BLIZZARD NORTH)骨干成员所组成的一家仅发售过两款网游的制作公司,由于对战网系统的坚持和对游戏细节的追求,使A社在打造《激战》及《激战2》时都表现出了极为创新又难以模仿的系统特性,高度自由、充满故事性、出色的操作体验和泛娱乐化需求是《激战2》最为突出的特点。下面,我们将从游戏的画面风格表现、职业及技能体系、任务及探索系统、国服特点等内容进行阐述。
游戏画面,色彩浓郁具有油画质感
在次时代大作不断涌出的今天,一款游戏画面好坏往往会成为玩家最先讨论的焦点,以画面而非系统选择游戏的玩家也比比皆是。由于审美标准等原因,我们仅以画面风格、人物及场景设计的艺术性、贴图质量、细节表现及引擎优化等方面来作为判断标准。《激战2》是一款典型的欧美系作品,人物贴图相对简单,场景表现细腻、真实,环境塑造和景观设计力求符合现实逻辑,无论是白雪皑皑的诺恩大雪山还是繁茂阴郁的希尔瓦里丛林都有着极为鲜明的气候特征,建筑群落依托环境风貌顺势而行,玩家在奔跑在游戏中时更像是一场随时发觉环境之美的旅行。
《激战2》画面细节表现和光影渲染上也极为出色,早晚时差、云雾、水下视觉都有逼真表现。采用高度定制化Havok引擎的《激战2》在优化上下足了功夫,玩家不需要太高的配置也能顺畅游戏、数十名同屏玩家同时挑战野外BOSS也不会有任何卡顿和延迟现象,与某些打着“次世代”引擎却根本无法让人有正常体验的网游有着极为鲜明的对比。
治疗烟雾,工程师专属治疗技能
采用半沙盘模式的《激战2》摈弃了传统意义上任务主导玩家游戏流程的线性设计概念,玩家在游戏内的行动准则更多以探索和收集为主——探索未知的崭新地域、挑战地图技能点及鸟瞰点、用多种途径完成NPC的友好值累积是玩家最主要的升级手段和游戏驱动力。玩家可以完全不考虑任何等级落差,自一出生便开始探索之旅,在高等级阶段进入低级地区也不会因为等级落差而产生压制性的优势。在游戏世界中随时可能发生意外事件,可以被附近的玩家参与互动,事件模式是动态展现的,并不会因为某一阶段的失败和死亡从新归零,而是以此为基础展开全新的事件,从而维持玩家的游戏热忱。
英雄史诗可以视作《激战2》中的主线任务,具有明显的单机性质,会根据玩家在建立角色时选择的种族、身份、信仰等选择来设定玩家的任务内容,并且加入了态度和抉择等分支选项,这些态度将决定玩家角色的性格和品性,使每个玩家的角色都具有独立性和唯一性。
跳跳乐,令无数玩家又爱又恨的娱乐模式