忘记是谁曾经说过的:经典的虽然不都是悲剧,但悲剧往往容易成为经典!年少的时候不懂这句话,在经历了人生的起起落落、悲欢离合之后终于明白:悲剧代表着不完美,而不完美又让我们心心念念。回忆着、讨论着、探索着,当这些融入我们的生命和回忆,悲剧就成为了经典!
对于国内的游戏玩家来说,因为悲剧而成为的经典的游戏,《仙剑奇侠传》必定是其中之一。也许后来也有许多其他以悲剧著称的游戏,但影响力确远远不及《仙剑奇侠传》。甚至就连后续的各个《仙剑奇侠传X》都难望最初始本尊的项背。
时至今日,我们已然不用去细说《仙剑奇侠传》当中的那些爱恨纠缠了,毕竟这些早已成为80后玩家游戏记忆当中不可分割的一个部分了。伴随着在游戏当中那些耳熟能详的桥段,伴随着那些现在看来仍缠绵悱恻的诗词,伴随着女主角们陆续的逝去,《仙剑奇侠传》在我们年少的时光中以一曲无上悲歌刻画了永震经典的游戏记忆!
回想起来,在那个时候小编也算是国内第一批玩上这个游戏的人,虽然是在朋友的家里。
第一遍通关的时候,心里想的最多的就是给剧情策划寄个刀片过去。毕竟在那个情窦初开的年纪,《仙剑奇侠传》的剧情真的是太虐心了。
接下来就是各处找资料,看看有没有隐藏结局。而在那个事情,相信许许多多的玩家也在做着和我相似的事情。接下来就有各式各样的传言流传开来,例如:林月如可以复活之类的。甚至到了《98柔情版》这个谣言仍旧驱使着玩家们一遍一遍的去完成某个特定的条件,只是最终结果都是枉然……
在这些谣言当中,就有着这样一条:如果能在指定回合数(太久远了,记不得具体数字了)内打败水魔兽,就会出现隐藏结局。如果按照现在网文小说的套路就是:只要能用实力碾压了水魔兽,就能救出你的灵儿!